
Dash 1.9 revolutioniert die Erstellung von Umgebungen in Unreal Engine mit intuitiven Tools und verbessertem Realismus
Dash 1.9 wird aktualisiert, um den Bau komplexer Umgebungen zu erleichtern, ohne direkt mit der Benutzeroberfläche des Unreal Engine-Editors interagieren zu müssen. Sein Hauptziel ist es, Künstlern zu ermöglichen, im Vollbildmodus direkt im Viewer zu arbeiten, wodurch der Workflow optimiert und die Produktion von Szenen beschleunigt wird.
Intuitive Funktionen für alle zugänglich
Diese Version von Dash integriert eine Reihe vordefinierter Verhaltensweisen, die einfach durch das Eingeben von Begriffen in natürlicher Sprache in eine schwebende Suchleiste aktiviert werden können. Aktionen wie das Erstellen von Gelände oder das Anwenden von Wasser werden schnell und effizient ausgeführt, sodass Nutzer sich auf die Kreativität konzentrieren können, ohne Zeit mit technischen Einstellungen zu verlieren.
Neue Tools für mehr Realismus
Unter den Neuheiten von Dash 1.9 sticht die Unterstützung für Runtime Virtual Texturing hervor, eine Technologie, die die visuelle Qualität der Materialien verbessert, indem sie optimiert, wie sie in der Szene gerendert werden. Darüber hinaus wurde ein fortschrittlicher Wassershader eingeführt, der Wasseroberflächen ein überlegenes Realismusniveau verleiht und Licht und Umgebung mit größerer Präzision widerspiegelt.
Eine Evolution der Vergangenheit
Dash ist der Nachfolger einer Tool-Bibliothek für Unreal Engine 5, die zuvor Teil von GraphN war, einer node-basierten Programmierumgebung, die von Polygonflow entwickelt wurde. Nach der Einstellung von GraphN entschied sich das Unternehmen, die Bibliothek umzustrukturieren und umzubenennen, um sie im Ökosystem von Unreal Engine zugänglicher und vielseitiger zu machen.
Jenseits der Videospielentwicklung
Obwohl sein Hauptgebrauch auf die Erstellung von Umgebungen für Videospiele ausgerichtet ist, ist Dash auch ein wertvolles Tool für andere visuelle Bereiche. Es kann in der Produktion von Animationen, visuellen Effekten und sogar in der architektonischen Visualisierung eingesetzt werden, um Szenen hoher Qualität zu erzeugen, ohne auf externe Software zurückgreifen zu müssen.