Das Geheimnis für realistische Glasscherben mit RayFire in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Secuencia animada en 3ds Max mostrando la transición perfecta entre un vidrio intacto y su rotura con RayFire, con ventanas de Track View y parámetros de activación visibles

Die Kunst, Gläser (virtuell) zum exakt richtigen Zeitpunkt zu zerbrechen 💥🎬

Zeigen deine Simulationen von zerbrechendem Glas in RayFire die Fragmente zu früh und zerstören so die Magie des Aufpralls? Dieses ist das klassische Dilemma jedes VFX-Künstlers, aber mit diesen professionellen Techniken sorgst du dafür, dass jede Riss genau dann erscheint, wenn es sein muss – nicht einen Frame früher oder später.

"In der Welt der visuellen Effekte ist das Timing alles: Ein Bruch zur falschen Zeit ist wie ein schlecht erzählter Witz"

Methode 1: Das Spiel der Ebenen

Die klassische Lösung für absolute Kontrolle:

  1. Bereite zwei Versionen vor: - Unversehrtem Glas (zunächst sichtbar) - Zerbrochenem Glas (versteckt in einer anderen Ebene)
  2. Synchronisiere in Track View: - Animiere das Verschwinden des Unversehrten beim Aufprall - Aktiviere gleichzeitig das Zerbrochene
  3. Passe die Materialien an: - Gleiche Reflexivität und Brechung in beiden Versionen aus - Füge identische Rauheitskarten hinzu

Methode 2: Die Magie von RayFire

Mithilfe der nativen Tools des Plugins:

Hollywood-Tricks auf deinem PC

Damit niemand den Trick bemerkt:

Fehler, die den Effekt ruinieren

Problem: Sichtbarer Unterschied zwischen Materialien
Lösung: Verwende dasselbe Material in beiden Versionen mit bruchgesteuerten Kartenparametern

Problem: Fragmente, die beim Erscheinen "springen"
Lösung: Passe die Anfangsgeschwindigkeit in RayFire an oder füge Pre-Roll-Simulation hinzu

Problem: Zu abrupter Übergang
Lösung: Animiere Deckkraft statt binärer Sichtbarkeit

Professioneller Workflow Schritt für Schritt

  1. Vor-simuliere den Bruch und speichere die Fragmente im Cache
  2. Erstelle das unversehrte Glas an der exakten Position
  3. Konfiguriere das Aktivierungssystem (Ebenen oder RayFire)
  4. Füge visuelle Ablenkungselemente hinzu (Staub, Reflexe)
  5. Render mit Motion Blur und teste verschiedene Winkel

Bei foro3d findest du Beispielszenen mit dieser Technik angewendet. Weil wir alle dieses Glas hatten, das die Zukunft vor dem Zerbrechen zu erahnen schien. 🔮

Wie die Spezialeffektkünstler sagen: "Der beste Effekt ist der, den das Publikum nicht bemerkt, aber ohne den die Szene an Impact verlieren würde". Jetzt geh und zerbrich diese Gläser... virtuell, natürlich. 😉