Dark Horse relanciert Grendel Tales in zwei Sammelbänden

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Portadas de los dos volúmenes de Grendel Tales Omnibus mostrando el distintivo estilo visual gótico y los personajes emblemáticos de la serie.

Die Rückkehr einer Legende des Independent-Comics

Dark Horse Comics rettet eine der innovativsten Serien des US-amerikanischen Comics aus dem redaktionellen Vergessen mit dem Launch von zwei Sammelbänden von Grendel Tales. Diese Ausgabe versammelt nicht nur klassisches Material, sondern enthält auch noch nie zuvor kompilierte Geschichten und bietet sowohl neuen Lesern als auch langjährigen Sammlern die Gelegenheit, das Gesamtwerk in voller Pracht zu erleben. Ein redaktionelles Comeback für eine Serie, die Konventionen herausforderte und die Grenzen des Mediums erweiterte.

Umfassender Inhalt für Puristen

Der erste Band, Grendel Tales Omnibus Volume 1, stellt eine akribisch kuratierte Sammlung dar, die von der Kurzgeschichte Devil Worship bis zu vollständigen Sagen wie Four Devils, One Hell und Devil's Hammer reicht. Die Aufnahme aller Original-Cover fügt eine zusätzliche Wertschicht für Liebhaber sequentieller Kunst hinzu und ermöglicht es, die visuelle Evolution der Serie durch ihre verschiedenen kreativen Phasen zu verfolgen.

Gesammeltes Material im ersten Band

Das Vermächtnis eines visionären Werks

Grendel hat seinen Kultstatus durch seine kühne narrative Herangehensweise und seine ständige Bereitschaft zur Experimentierfreudigkeit bewahrt. Die Anerkennung von Figuren wie Alan Moore zeugt vom Einfluss, den diese Serie auf die Branche hatte, und inspirierte Generationen von Schaffenden, dunklere und komplexere thematische und visuelle Territorien im Mainstream-Comic zu erkunden.

Inspiration für visuelle Künstler

Eine Demonstration dafür, wie klassische Werke neue Relevanz finden können, wenn sie zeitgenössischen Publikum mit modernen Produktionsmitteln präsentiert werden.

Für 3D-Künstler und digitale Designer stellt das Relaunch von Grendel Tales eine unschätzbare Gelegenheit dar, visuelle Erzähltechniken zu studieren, die auf Projekte in Blender, ZBrush oder anderen Kreativsoftware übertragbar sind. Die Meisterschaft im Umgang mit Licht und Schatten, so charakteristisch für die Serie, bietet Lehren, die auf Rendering und Beleuchtung in 3D-Umgebungen anwendbar sind 🎨.

Und so inspiriert eine mit traditionellen Methoden geschaffene Serie digitale Künstler, die mit globaler Illumination und Normal Maps kämpfen... weil die Prinzipien des visuellen Dramas die technologischen Werkzeuge überdauern, auch wenn es mit Renders manchmal mehr Aufwand kostet, zu erreichen, was ein Comic-Künstler mit ein paar Tintenstrichen schaffte 😅.