CryEngine vs. Unity HDRP: Zwei Philosophien für Echtzeitbeleuchtung

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa visual entre una escena iluminada en Cryengine y otra en Unity HDRP, mostrando diferencias en el manejo de la luz global, sombras y post-procesado.

Cryengine vs Unity HDRP: zwei Philosophien für Echtzeit-Beleuchtung

Im Bereich der Videospielentwicklung und interaktiven Erlebnisse ist die Wahl, wie man eine Szene beleuchtet, entscheidend. Zwei der fortschrittlichsten Lösungen, Cryengine und Unity HDRP, verfolgen unterschiedliche Wege, um physikalisches Licht zu simulieren, obwohl beide auf einem physischen Render-Pipeline als Basis aufbauen. 🎮

Die Vereinheitlichung von Cryengine: ein kohärentes Ökosystem

Cryengine zeichnet sich durch die Priorisierung eines integrierten Workflows in seinem Sandbox-Editor aus. Hier behandelt das System die Beleuchtung ganzheitlich. Beim Platzieren einer Lichtquelle wirkt diese automatisch auf die indirekte Beleuchtung ein und wirft Schatten, um eine sofortige visuelle Kohärenz zu erzielen. Zur Berechnung des globalen Lichts verwendet es hauptsächlich SVOGI, eine voxelbasierte Technik, die simuliert, wie Licht zwischen Oberflächen reflektiert.

Schlüsseleigenschaften des Cryengine-Ansatzes:
  • Echtzeit-Vorschau: Der Editor ermöglicht es, Änderungen mit hoher Genauigkeit sofort zu sehen, was das Iterieren beschleunigt.
  • Globale Einstellungen: Parameter wie Belichtung und Tonemapping werden einheitlich für die gesamte Szene gesteuert.
  • Automatische Verwaltung: Der Motor verknüpft Lichter, Schatten und globale Beleuchtung kohärent.
Cryengine beleuchtet so, dass der Entwickler von Anfang an ein kohärentes Endergebnis wahrnimmt und manuelle Konfiguration minimiert wird.

Die Modularität von Unity HDRP: granulare Kontrolle

Unity HDRP wählt den gegensätzlichen Weg und zerlegt die Beleuchtung in spezialisierte Komponenten, die der Benutzer zusammenbauen muss. Dieses System ist hochgradig anpassbar und erstreckt sich über verschiedene Fenster und Komponenten. Die globale Beleuchtung ist kein einziges System; sie kann mit Enlighten, GPU-Verarbeitung oder Raytracing konfiguriert werden.

Unterscheidende Elemente von Unity HDRP:
  • Lichter als GameObjects: Jede Lichtquelle ist ein unabhängiges Objekt mit seiner Light-Komponente, das zusätzliche Daten für komplexe Effekte erfordert.
  • Volumen für lokale Kontrolle: Volumen werden verwendet, um Belichtung, Himmel und Post-Processing in spezifischen Bereichen der Szene anzupassen.
  • Zusammenbau-Ansatz: Der Entwickler hat eine sehr detaillierte Kontrolle, muss aber mehr Parameter konfigurieren, um ein einheitliches visuelles Ergebnis zu erzielen.

Zwischen Beeindrucken oder Konfigurieren wählen

Beide Engine können spektakuläre Bilder mit hohem Realismusgrad erzeugen. Der fundamentale Unterschied liegt in der Philosophie: Cryengine bietet ein vereinheitlichtes Paket, das von Anfang an mit visueller Kohärenz beeindruckt, während Unity HDRP die Werkzeuge liefert, damit der Entwickler genau entscheidet, wie er beeindruckt. Diese Wahl zwischen integrierter Einfachheit und absoluter Kontrolle bestimmt, welches sich am besten für jedes Projekt und Team eignet. ⚙️