Cloud Imperium Games enthüllt, wie Squadron 42 ein Universum ohne Ladebildschirme ermöglicht

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de arte conceptual o tráiler de Squadron 42 mostrando una nave descendiendo hacia la superficie de un planeta alienígena, con transición fluida desde el espacio exterior hasta el terreno, ilustrando la tecnología de carga continua.

Cloud Imperium Games enthüllt, wie Squadron 42 ein Universum ohne Ladebildschirme erreichen wird

Das Studio hinter Star Citizen hat entscheidende Fortschritte zu Squadron 42, seiner heiß erwarteten Einzelspieler-Kampagne, geteilt. Der Kern des Angebots ist ein massives Open-World-Design, in dem der Spieler durch mehrere Sternensysteme reisen kann, ohne auf einen einzigen Ladebildschirm zu stoßen. 🚀

Die Technologie hinter der ununterbrochenen Erkundung

Um diesen kontinuierlichen Fluss zu erreichen, basiert die Entwicklung vollständig auf StarEngine, dem eigenen Grafik-Engine. Dieses System ist verantwortlich für das Verwalten des Ladens und Entladens von Umgebungsdaten in Echtzeit, je nach Bewegung des Spielers. Die Informationen werden im Hintergrund übertragen, während der Benutzer fliegt, ohne Pausen. Cloud Imperium behauptet, dass diese Technik bereits in den persistenten Servern von Star Citizen läuft und jetzt für das kinematografische Erlebnis von Squadron 42 optimiert wird.

Schlüsseltechnische Säulen:
  • StarEngine: Verwaltet das dynamische Laden von Assets und Umgebungen auf unmerkliche Weise.
  • Fließender Übergang: Ermöglicht den Wechsel vom Weltraum in die Atmosphäre und die Landung auf einem Planeten in einer einzigen Sequenz.
  • Daten-Streaming: Die Ressourcen werden im Hintergrund übertragen, um das Spiel nicht zu unterbrechen.
Der Spieler wechselt während der Hauptkampagne nicht in Menüs. Die Absicht ist, dass er das Gefühl hat, sein Charakter lebt kohärent in dieser Welt.

Narrative Immersion in einem persistenten Universum

Die Kampagne spielt im Kontext eines interstellaren Krieges gegen die Vanduul-Bedrohung. Die Entwickler betonen, dass jedes Element, von Dialogen mit NPCs bis zu Kampfeinsätzen, in diesem simulierten Raum ohne Unterbrechungen stattfindet. Dieser Ansatz soll sicherstellen, dass die Handlungen des Spielers direkte und sichtbare Folgen haben und das Gefühl verstärken, in einer realen Welt zu leben.

Elemente, die das Erlebnis definieren:
  • Kriegs-Kontext: Narrative, die sich auf den Konflikt gegen das Vanduul-Imperium konzentriert.
  • Welt ohne Unterbrechungen: Alle Interaktionen und Missionen finden im selben kontinuierlichen simulierten Raum statt.
  • Persistente Konsequenzen: Die Entscheidungen und Handlungen des Spielers wirken sich auf die Story-Entwicklung aus.

Erwartungen der Community und Entwicklungsstand

Obwohl ein Teil der Community bis zum Ansehen der Fortschritte auf ihren Geräten skepsistisch bleibt, zeigen die neuesten Berichte des Studios einen stabilen Fortschritt in den zentralen Spielsytemen. Die Fans analysieren jedes Update und erwarten die Ankündigung eines endgültigen Release-Termins für dieses ambitionierte Projekt, das verspricht, die Immersion in Weltraum-Simulations-Videospielen neu zu definieren. 👨‍🚀