Clothy3D: Physik-Engine zur Echtzeit-Simulation von Geweben

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de la interfaz de Clothy3D mostrando una simulación de una tela drapeándose de forma realista sobre un modelo 3D humanoide, con parámetros de ajuste visibles.

Clothy3D: Physik-Engine zur Simulation von Geweben in Echtzeit

Im Bereich der 3D-Animation und Videospiele ist die realistische Simulation von Kleidung eine technisch komplexe Herausforderung. Clothy3D stellt sich als spezialisierte Lösung vor, eine Physik-Engine, die ausschließlich dem Verarbeiten des Verhaltens von Geweben auf Charaktermeshes gewidmet ist. Ihre Hauptfunktion ist es, virtuelle Kleidungsstücke zu drapieren, schnell und überzeugend, und so die Künstler davon zu befreien, jeden Faltenwurf oder jede Bewegung manuell zu animieren. Dies optimiert Arbeitsabläufe in Projekten, die dynamische Kleidung mit präzisen physikalischen Interaktionen erfordern. 🎮

Der Kern des Systems: Partikel und virtuelle Federn

Die Technologie hinter Clothy3D basiert auf einem Partikel- und Federmodell. Die Simulation stellt den Stoff als Netzwerk von Punkten (Partikeln) dar, die durch elastische Verbindungen (Federn) verbunden sind. Dieses System berechnet in jedem Frame, wie Kräfte wie Schwerkraft, Spannung oder Reibung jeden Partikel beeinflussen, und aktualisiert so die Position und Form des Kleidungsstücks insgesamt. Der Schlüssel liegt darin, dass Benutzer mehrere Parameter modifizieren können, um verschiedene Materialien nachzuahmen.

Schlüsselparameter, die du anpassen kannst:
  • Steifigkeit und Elastizität: Um zu definieren, wie sehr sich ein Gewebe dehnt oder nachgibt, von Seide bis Wolle.
  • Dichte und Reibung: Um das Gewicht des Stoffs und seine Interaktion mit der Charakteroberfläche zu kontrollieren.
  • Scherspannungsresistenz: Um zu simulieren, wie sich das Material bei seitlich wirkenden Kräften verformt.
Die Engine berechnet die physikalischen Interaktionen, damit sich der Stoff glaubwürdig verhält, aber das künstlerische Auge entscheidet letztendlich, wann eine Falte gültig ist.

Verbindung mit Erstellungstools und Spiel-Engines

Ein großer Vorteil von Clothy3D ist seine direkte Integration mit beliebten Anwendungen für die Erstellung digitaler Inhalte (DCC) und Spiel-Engines. Der Workflow ist flüssig: Das Charaktermesh wird importiert, Kollisionszonen definiert und die Simulation ausgeführt. Die resultierenden Daten, also die animierten Positionen der Stoffvertexe, können auf verschiedene Weisen exportiert werden, um sie später zu verwenden.

Export- und Nutzungsworkflows:
  • Animations-Caches: Sequenzen von Daten werden für Pre-Render in der Produktionsvorbereitung exportiert.
  • Laufzeit-Verbindung: Die Daten werden direkt an die Spiel-Engine gesendet, damit die Kleidung live auf die Avatar-Bewegungen reagiert.
  • Schnelle Iteration: Ermöglicht das Anpassen von Parametern und erneute Simulation, ohne die Hauptentwicklungsumgebung zu verlassen.

Die künstlerische Kontrolle über die physikalische Simulation

Obwohl Clothy3D die Physik präzise simuliert, ersetzt sie nicht die Entscheidung des Künstlers. Das System kann sehr realistische Falten und Faltenwürfe erzeugen, aber es obliegt dem Benutzer, das visuelle Ergebnis zu bewerten. Er muss unterscheiden, wann eine Verformung ein gewünschter künstlerischer Effekt ist und wann es sich um einen Simulationsfehler handelt, der Parameteranpassungen oder Kollisionskorrekturen erfordert. Dieses Tool steigert die Kreativität, indem es die rechenintensiven Berechnungen automatisiert, aber das menschliche Urteilsvermögen bleibt essenziell, um das Endergebnis zu verfeinern und das perfekte virtuelle Kleidungsstück zu schaffen. ✨