Cinema 4D Particles: Die GPU-Leistung voll ausschöpfen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Das neueste Update von Cinema 4D, die Version 2024.4, führt eine der herausragendsten Funktionen ein: Cinema 4D Particles, ein vollständig GPU-beschleunigtes Set an Partikel-Tools. Dieses Set ermöglicht eine höhere Effizienz und eine viel detailliertere Handhabung von Partikeln im Vergleich zu früheren Versionen, indem es die Verarbeitungskapazitäten moderner Grafikkarten voll ausnutzt.

Integration in das vereinheitlichte Simulationssystem

Ein Hauptvorteil von Cinema 4D Particles ist seine Integration in das vereinheitlichte Simulationssystem von Cinema 4D. Dadurch können Partikel mit anderen Simulationen interagieren, wie starren Körpern, Stoffen und Pyro (Simulationstools für Rauch und Feuer), und schaffen so eine viel dynamischere und flüssigere Arbeitsumgebung.

Verbesserungen bei den Partikel-Tools

Das Update hat auch die Workflows für Emission, Steuerung und Caching von Partikeln optimiert. Nun ist es einfacher, komplexe Partikelsysteme zu erstellen, dank der Implementierung eines logischen Baums im Objektmanager, was die Erstellung und Verwaltung dieser Systeme erleichtert.

Weitere Verbesserungen bei Simulation und 3D-Modellierung

Zusätzlich zu den Verbesserungen bei den Partikeln führt dieses Update auch wichtige Verbesserungen bei der Simulation von starren Körpern und Stoffen ein. Nun können Simulationen im Format Alembic gecacht werden, einem in der 3D-Branche weit verbreiteten Format, was den Austausch zwischen verschiedenen Programmen erleichtert.

Auch im Asset-Explorer und bei der Dateiimportierung wurden Updates vorgenommen, die den Workflow optimieren und die allgemeine Effizienz der Software verbessern. Diese neuen Funktionen machen den Prozess der Erstellung von 3D-Inhalten schneller und einfacher.

Potenzial für die Erstellung hochwertigen 3D-Inhalts

Zusammenfassend bietet Cinema 4D 2024.4 neue Tools und signifikante Verbesserungen, die den Nutzern helfen, hochwertigen 3D-Inhalt schneller und effizienter zu erstellen. Die Integration mit der GPU und dem vereinheitlichten Simulationssystem markiert einen Meilenstein in der Erstellung visueller Effekte und ermöglicht es Künstlern, neue Levels an Detail und Realismus in ihren Projekten zu erreichen.

"Cinema 4D Particles hebt die Partikelsimulation auf ein neues Level, indem es die GPU-Leistung nutzt, um detailliertere und schnellere Ergebnisse zu liefern", kommentierten die Entwickler von MAXON.