Choreografien in 3ds Max durch Animations-Tests erstellen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D en pose de baile dentro de 3ds Max con controles IK visibles y timeline de animación.

Wenn dein 3D-Charakter Salsa-Tänzer werden will 💃

Bevor man sich an die nächste virale Choreografie wagt, macht jeder intelligente Animator dasselbe: absurde Tests, die eher wie ein Tanz betrunkener aussehen als professionelle Animation. Indem er das IK-System in 3ds Max aktiviert, entdeckt unser anonymer Held, dass das Bewegen einer digitalen Hüfte mehr Kunst als Wissenschaft erfordert.

Die wissenschaftliche Methode des tanzenden Animators

Diese scheinbar chaotischen Tests verbergen eine brillante Strategie:

Eine Choreografie in 3ds Max ist wie ein Cocktail: Die Zutaten werden getrennt getestet, bevor sie gemischt werden.

Die Kunst, elegant zu stolpern

Dieser Fehler in der Armbewegung, der wie eine Katastrophe wirkte? Tatsächlich ist es ein Geschenk, weil:

  1. Er offenbart die Grenzen des Rigs vor der echten Show
  2. Er erlaubt, IK-Controls wie Joe anzupassen
  3. Er vermeidet Überraschungen, wenn es zu spät für Änderungen ist
  4. Er liefert Material für Anekdoten in 3D-Foren 😅

Choreografie für Dummies (Animatoren-Edition)

Bewegungen in unabhängige Aktionen zu trennen ist nicht nur organisiert – es ist revolutionär. Wie ein Wörterbuch für Tanzschritte, das du zum Rhythmus jeder Musik kombinieren kannst. Und wenn das Ergebnis wie eine Konvulsion wirkt, kannst du immer sagen, es ist moderner Tanz.

Erinnerung: Wenn dein Charakter sich über so viele Tests beschweren würde, entferne einfach den Voice-Controller. Problem gelöst. 🤖