Chaos Vantage 3.0 erweitert seinen Umfang mit USD, MaterialX und Gaussian Splats

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Chaos Vantage 3.0 mostrando escena con USD y Gaussian Splats renderizados en tiempo real

Chaos Vantage 3.0 erweitert seinen Umfang mit USD, MaterialX und Gaussian Splats

Chaos stellt Vantage 3.0 vor, derzeit in der öffentlichen Beta, eine Aktualisierung seines Echtzeit-Rendering-Engines mit Raytracing 🚀. Diese Version führt Unterstützung für USD und MaterialX, Rendering von 3D Gaussian Splats, einen integrierten Material-Editor und Kompatibilität mit Volumen und Scatter ein, wodurch die Software für neue Pipelines in Architektur und visuellen Effekten geöffnet wird.

Ein GPU-beschleunigter Motor

Seit 2020 ermöglicht Vantage die Erkundung komplexer Szenen, die aus V-Ray im .vrscene-Format exportiert wurden, mit Visualisierung nahezu in Echtzeit. Obwohl es anfangs auf die Architektur ausgerichtet war, hat es im Laufe der Zeit Funktionen für VFX wie verformbare Netze und animierte Charaktere übernommen. Nun verbindet es sich auch live mit Corona 12.1 und erweitert sein Ökosystem 🎬.

USD und MaterialX: Öffnung für neue Workflows

Die Unterstützung für USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz) und MaterialX ermöglicht den Import statischer oder animierter Szenen ohne Abhängigkeit von V-Ray und integriert Vantage in Pipelines von Houdini, Maya oder Unreal. Dies stärkt seine Rolle als vielseitiges Visualisierungstool und Industriestandard.

Rendering von 3D Gaussian Splats

Die Integration des Renderings von 3D Gaussian Splats bringt Vantage näher an moderne Workflows zur Szenenrekonstruktion aus Fotos oder Videos. Obwohl es .ply noch nicht direkt wie V-Ray unterstützt, ist es bereits möglich, Splats aus .vrscene und über Live-Link zu rendern, was sein Potenzial für Archviz und VFX erweitert 🌐.

Material-Editor, Volumen und mehr

Vantage 3.0 fügt einen integrierten Material-Editor, Unterstützung zum Import und Rendering von Volumen aus VRayVolumeGrid oder Phoenix sowie teilweise Kompatibilität mit Chaos Scatter hinzu. Es integriert auch VRay2SidedTex und Optionen für Camera Tracking für virtuelle Produktionen, einschließlich Protokollen wie LONET 2, EZtrack TCD, FreeD und Stype HF 🎥.

Schlussfolgerung

Mit USD, MaterialX, Gaussian Splats, Volumen und Tools für virtuelle Produktion positioniert sich Chaos Vantage 3.0 als immer vielseitigerer Motor für Architektur und VFX. Allerdings wird dein Chef trotz des Echtzeit-Rendering-Versprechens weiterhin fragen, warum es „ein paar Sekunden dauert“, bis es perfekt aussieht 😅.

In Vantage 3.0 ist fast alles instantan... außer der Geduld deines Chefs ⏳