Chaos lanciert Anima 6.2 mit erweiterter Verkehrssimulation und neuen Crowd-Tools

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Escena en Anima 6.2 mostrando simulación de tráfico realista con vehículos autónomos y multitudes de peatones en entorno urbano complejo

Die Straßen erwachen intelligent zum Leben mit Anima 6.2

Chaos hat Anima 6.2 vorgestellt, die neueste Version seiner Software für prozedurale Animation, die die Simulation von Verkehr und Menschenmengen in urbanen Umgebungen revolutioniert. Dieses Update führt ein komplett überarbeitetes System für Fahrzeugverkehr ein, das komplexe Verhaltensweisen autonomer Fahrzeuge simulieren kann, einschließlich intelligenter Spurwechsel, Beachtung von Verkehrsschildern und realistischer Reaktionen auf Fußgänger. Die Fahrzeuge treffen nun kontextbezogene Entscheidungen basierend auf der Umgebung und erzeugen organische und glaubwürdige Verkehrsströme.

Der neue Simulationsmotor analysiert die Geometrie der Straßen, erkennt Kreuzungen und wendet regionsspezifische Verkehrsregeln an, von europäischen Kreisverkehren bis zu nordamerikanischen Gitterkreuzungen. Die Entwickler haben die Algorithmen mit realen Verkehrsdaten trainiert, was zu Fahrzeugverhaltensweisen führt, die beobachtete Muster in Städten weltweit widerspiegeln. Die Integration mit Navigationssystemen über Wegpunkte ermöglicht komplexe Konfigurationen in Minuten statt Stunden.

Anima 6.2 animiert nicht nur Charaktere, es verleiht ganzen Städten Leben

System für autonomen Fahrzeugverkehr

Das Herz von Anima 6.2 ist sein neues Verkehrssystem, das statische Straßen in lebendige Arterien verwandelt. Die Fahrzeuge erkennen nun automatisch Spuren, Ampeln und Stoppschilder und passen ihr Verhalten an die lokalen Verkehrsregeln an. Das System umfasst unterschiedliche Fahrerprofile: von aggressiven Fahrern, die häufig die Spur wechseln, bis zu vorsichtigen Fahrern, die größere Sicherheitsabstände einhalten.

Die kollektive Intelligenz des Verkehrs ermöglicht das Entstehen realistischer Muster wie progressive Staus, die Bildung von Geisterspuren und Welleneffekte in Staus. Einsatzfahrzeuge können so konfiguriert werden, dass sie sich durch den Verkehr drängen, wobei andere Autos realistisch ausweichen, abhängig von ihrem Typ und Fahrerprofil.

Erweiterte Bibliotheken für Fahrzeuge und Fußgänger

Anima 6.2 verdoppelt den verfügbaren Inhalt mit neuen Bibliotheken zeitgenössischer und historischer Fahrzeuge. Die Nutzer können aus über 200 Modellen von Autos, Lkw, Motorrädern und Spezialfahrzeugen wählen, jeweils mit Farbvariationen und Details. Die neue Kategorie Vehículos Autónomos umfasst futuristische Modelle mit sichtbaren LiDAR-Sensoren und prädiktiven Fahrverhaltensmustern.

Die Fußgängerbibliotheken werden mit 500 neuen Charakteren erweitert, die ethnische Vielfalt, Altersgruppen und Berufe repräsentieren. Das Kleidungssystem umfasst nun saisonale Variationen und automatische Reaktionen auf Wetterbedingungen: Regenschirme bei Regen, Mäntel im Winter und leichte Kleidung im Sommer.

Fortschrittliche Werkzeuge für prozedurale Animation

Das System für prozedurale Animation erhält wichtige Verbesserungen durch den neuen Motion Blending Engine, der nahtlos zwischen verschiedenen Animationen mischt, basierend auf Geschwindigkeit, Richtung und Kontext. Fußgänger zeigen nun natürliche Übergänge zwischen Gehen, Laufen, Anhalten und Interaktion mit der Umgebung. Das Hindernisvermeidungssystem ist intelligenter und antizipiert Bahnen sowie passt Routen an, bevor Konfliktpunkte erreicht werden.

Die neuen Acciones Contextuales ermöglichen es Charakteren, mit Umgebungselementen zu interagieren: auf Bänken sitzen, Mobiltelefone benutzen, Schilder lesen oder an Bushaltestellen warten. Diese Aktionen werden automatisch aktiviert, abhängig von der Bevölkerungsdichte und der Verfügbarkeit interaktiver Elemente in der Szene.

Integration mit Render-Engines und DCC

Anima 6.2 optimiert seine Integration mit V-Ray, Arnold und Redshift und exportiert nicht nur Geometrie, sondern auch Bewegungsdaten für präzise Motion-Blur-Renderings. Die neue Funktion Scene Live Link sorgt für bidirektionale Synchronisation mit SketchUp, 3ds Max und Cinema 4D und ermöglicht Echtzeit-Anpassungen von Simulationen, während Änderungen im Host-Software visualisiert werden.

Das Instanziierungssystem wurde verbessert, um Millionen von Agenten gleichzeitig zu handhaben, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Nutzer können progressive Detailstufen definieren, die die Komplexität ferner Charaktere reduzieren, während vordere Bereiche volle Animation behalten.

Workflows für Architektur und Film

Für die architektonische Visualisierung führt Anima 6.2 vorkonfigurierte Vorlagen für verschiedene Projektarten ein: Einkaufszentren, Bahnhöfe, städtische Parks und Finanzviertel. Jede Vorlage enthält passende Verkehrs- und Menschenmengenkonfigurationen für den Kontext und beschleunigt den Projektstart erheblich.

Das Filmsektor profitiert vom neuen Director Mode, der es ermöglicht, spezifische Charaktere wie virtuelle Schauspieler zu steuern, während der Rest der Menge autonom agiert. Regisseure können Action-Hits und narrative Schlüsselpoints markieren und prozedurale Charaktere mit gelenkten Auftritten integrieren.

Leistung und Optimierung

Der Simulationsmotor wurde neu geschrieben, um modernes Hardware besser zu nutzen, mit Multicore-Beschleunigung und verbesserter Unterstützung für NVIDIA RTX-Grafikkarten. Szenen, die zuvor Minuten für die Vorberechnung benötigten, werden nun in Sekunden verarbeitet und ermöglichen schnellere Iterationen im kreativen Prozess.

Das Speichermanagement ist effizienter und ermöglicht die Simulation ganzer Städte mit Zehntausenden von Agenten auf Computern mit 32GB RAM oder weniger. Nutzer berichten von Leistungssteigerungen bis zu 60% bei komplexen Simulationen im Vergleich zur Vorgängerversion.

Verfügbarkeit und Kompatibilität

Anima 6.2 ist sofort für Nutzer mit aktiven Abonnements verfügbar und stellt ein kostenloses Update für diejenigen dar, die ihren Wartungsvertrag beibehalten. Die Software ist kompatibel mit Windows 10/11 und erfordert mindestens 16GB RAM, wobei 32GB für komplexe Projekte empfohlen werden.

Die Integrationen sind für 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D und Blender verfügbar, mit plattformspezifischen optimierten Versionen. Nutzer können das Update direkt von der Chaos Group Website oder über den Chaos License Server herunterladen.

Mit Anima 6.2 scheint der einzige Verkehr, der nicht simuliert werden kann, der von E-Mails zu sein, die gestern Renders verlangen 🚦