Chaos hat V-Ray 7 für Cinema 4D veröffentlicht, die neue Hauptversion seines Produktions-Rendering-Engines. Dieses Update bringt wichtige Verbesserungen mit sich, wie die Unterstützung für das Rendering von 3D Gaussian Splats, die native Kompatibilität mit OpenPBR und Optimierungen in V-Ray GPU, dem V-Ray Frame Buffer und Chaos Scatter. Damit wird Cinema 4D zur dritten DCC-Anwendung, die eine Integration für V-Ray 7 erhält, nach den Versionen für 3ds Max und SketchUp, die im vergangenen Jahr veröffentlicht wurden.
Unterstützung für 3D Gaussian Splats
Unter den neuen Funktionen sticht die Unterstützung für 3D Gaussian Splats hervor, eine innovative 3D-Scan-Methode, die hochwertige Rekonstruktionen von realen Objekten oder Szenen aus Fotos oder Videos ermöglicht. Obwohl es kostenlose Drittanbieter-Plugins für das Rendering von 3DGS-Daten in Blender, Unity und Unreal Engine gibt, ist V-Ray eine der ersten CG-Anwendungen, die diese Technologie nativ unterstützt. Diese Funktion richtet sich sowohl an Studios für architekterische Visualisierung als auch für visuelle Effekte und ist eine ausgezeichnete Option für die Erstellung detaillierter Hintergrundumgebungen.
Beleuchtung und Rendering
In Bezug auf Beleuchtung und Rendering führt V-Ray 7 für Cinema 4D Unterstützung für Lampen ein. Die Benutzer können nun gebackene Beleuchtungsdaten von realen Lichtquellen im .vlw-Format von V-Ray importieren, was es ihnen ermöglicht, die Beleuchtung in Innenraumszenen präziser nachzustellen. Auch das System V-Ray Sun und Sky wurde aktualisiert, um das PRG Clear Sky-Modell von Corona, einem weiteren Rendering-Engine von Chaos, zu unterstützen, das realistischere Beleuchtungseffekte erzeugt, insbesondere bei Sonnenaufgang, Sonnenuntergang und beim Rendering des Himmels aus größeren Höhen. Darüber hinaus wurde der Algorithmus zur Entfernung von Lichtflecken, bekannt als firefly removal, ebenfalls aktualisiert.
V-Ray GPU
In Bezug auf V-Ray GPU führt diese Version anfängliche Unterstützung für Kaustiken ein, was diesen hybriden CPU- und GPU-Rendering-Engine näher an die Parität der Funktionen mit dem Haupt-CPU-Engine bringt. Darüber hinaus unterstützt es nun die Metal-API von Apple, was die Leistung unter macOS verbessert und auf MacBooks mit M4-Prozessoren bis zu dreimal schneller macht.
V-Ray Frame Buffer
Der V-Ray Frame Buffer wurde ebenfalls aktualisiert, mit der Hinzufügung einer neuen Vignetten-Ebene, die das Anwenden von Vignetteneffekten auf Renders ermöglicht, und unterstützt nun das Rendering von freien Regionen, was es ermöglicht, Bereiche beliebig zu spezifizieren, um die Schlüsselbereiche eines Bildes schneller aufzulösen.
Updates für Chaos Scatter
Im Bereich Chaos Scatter, des Objektstreusystems, wurden Verbesserungen wie Kantenbeschneidung hinzugefügt, um Instanzen auf die benötigten Bereiche der Szene zu beschränken, sowie die Unterstützung für vordefinierte Zufallsverteilungsmuster. Die Exportzeiten für Szenen mit intensiver Nutzung der Streuung wurden ebenfalls reduziert, zusammen mit der Größe der generierten .vrscene-Dateien.
Unterstützung für OpenPBR
V-Ray 7 führt auch Unterstützung für den neuen Standard OpenPBR ein, ein offenes Materialsystem, das für die visuelle Entwicklung in visuellen Effekten entwickelt wurde. Mit dieser Integration können Materialien, die in einer Anwendung entwickelt wurden, identisch in anderen Anwendungen dargestellt werden, die ebenfalls OpenPBR unterstützen. Dieser Standard ist bereits in 3ds Max und Maya vorhanden und wird auch in der nächsten Version von V-Ray für Maya enthalten sein.
Verbesserungen der Interoperabilität
Weitere Verbesserungen umfassen die verbesserte Interoperabilität mit anderen Rendering-Engines wie Redshift und die Fähigkeit, Redshift-Lichter zu rendern und Texturen von Redshift Dome Lights zu exportieren. Auch Unterstützung für das Substance Archive-Format wurde hinzugefügt, was das Rendering von Materialien ermöglicht, die in Substance 3D Designer erstellt oder aus Online-Bibliotheken heruntergeladen wurden.
Cloud-Tools und Chaos Cosmos
In Bezug auf Cloud-Kollaborationstools ermöglicht Chaos Cloud den Künstlern nun das direkte Hochladen von Bildern aus dem VFB zur Überprüfung, was Kommentare und Anmerkungen von Kunden und Supervisoren erleichtert. Auch die Funktionalität zum Erstellen virtueller Touren durch 3D-Umgebungen wurde hinzugefügt, mit der Option, Navigationspunkte und Text- oder Bildanmerkungen hinzuzufügen, um wichtige Details hervorzuheben.
Zuletzt wurde Chaos Cosmos, die Online-Asset-Bibliothek von V-Ray, verbessert, indem Varianten von Assets integriert wurden, was es ermöglicht, zwischen verschiedenen Versionen eines Objekts zu wechseln, ohne es erneut in die Szene importieren zu müssen, wie bei saisonalen Änderungen an Bäumen und Pflanzen.
Diese Neuerungen machen V-Ray 7 für Cinema 4D zu einem noch leistungsstärkeren und effizienteren Tool, ideal für Profis im Design, der architekterischen Visualisierung und den visuellen Effekten.