Cascadeur entwickelt Live-Link-Plugin für Unreal Engine mit Unterstützung von Epic MegaGrant

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Cascadeur y Unreal Engine mostrando transmisión en tiempo real de animaciones mediante el nuevo plugin Live Link, con personajes en sincronización inmediata.

Epic MegaGrant fördert die Echtzeit-Integration zwischen Cascadeur und Unreal Engine

Cascadeur hat einen Epic MegaGrant in Höhe von 50.000 Dollar erhalten, der speziell für die Entwicklung eines dedizierten Live Link-Plugins für Unreal Engine vorgesehen ist 🎬. Dieses Tool ermöglicht die Übertragung vollständiger Animationssequenzen in Echtzeit von Cascadeur in die Unreal Engine ohne manuelle Exporte und beseitigt damit einen der häufigsten Engpässe in Animations- und VFX-Workflows. Das Plugin ersetzt die temporäre Lösung, die in Version 2024.3 implementiert wurde, und bietet eine sofortige und flüssige Synchronisation, die verspricht, zu revolutionieren, wie Künstler zwischen den beiden Softwareprodukten interagieren. Denn in der digitalen Kreation ist jede gesparte Sekunde ein zusätzlicher Frame Kreativität 💡.

Was dieses Plugin für die Community der Schöpfer bedeutet

Laut einer Benutzerumfrage im Juli 2025 arbeiten mehr als 40 % der Cascadeur-Nutzer mit Unreal Engine in ihrem Produktionsworkflow. Dies macht das Plugin zu einem entscheidenden Tool für einen signifikanten Teil der Community, von großen Studios bis hin zu unabhängigen Schöpfern. Die Möglichkeit, Animationen sofort in Unreal widergespiegelt zu sehen, beschleunigt nicht nur den Prozess, sondern erleichtert auch die Iteration und Feinabstimmung im realen Kontext und verbessert die finale Qualität der Projekte. Darüber hinaus wird Cascadeur den Launch mit Tutorials und detaillierter Dokumentation begleiten, um eine reibungslose Adoption zu gewährleisten 🚀.

Das dedizierte Plugin ersetzt die temporäre Lösung, die Cascadeur in Version 2024.3 implementiert hat, und ermöglicht sofortige Synchronisation ohne manuelle Exporte.

Technische Details und Verfügbarkeit

Derzeit wurde kein spezifisches Veröffentlichungsdatum für das Plugin bestätigt, aber es wird erwartet, dass es in einem zukünftigen Update von Cascadeur verfügbar sein wird. Die Software ist bereits kompatibel mit Windows 10+, Ubuntu 20.04+ und macOS 13.3+ und bietet kostenlose Lizenzen für nicht-kommerzielle Nutzung sowie Indie- und Pro-Optionen für Profis. Die Integration nutzt das Live Link-Protokoll von Epic, das für seine niedrige Latenz und Zuverlässigkeit bei Echtzeit-Datentransmissionen bekannt ist und sicherstellt, dass komplexe Animationen ohne Qualitäts- oder Präzisionsverluste übertragen werden 🖥️.

Auswirkungen auf Workflows und Produktion

Die Einführung dieses Plugins wird mehrere Bereiche positiv beeinflussen:

Die Zukunft der Software-Integration

Diese Entwicklung spiegelt einen wachsenden Trend zu nahtloser Interoperabilität zwischen 3D-Erstellungstools wider. Indem technische Barrieren zwischen Cascadeur und Unreal Engine reduziert werden, wird nicht nur Zeit optimiert, sondern auch Experimentierfreude und Innovation gefördert. Künstler können sich nun stärker auf Kreativität konzentrieren und weniger auf Logistik von Export und Import. Und obwohl das Plugin noch keinen Kaffee kocht, eliminiert es definitiv die Notwendigkeit für diese erzwungenen Pausen, während man auf den Export einer Sequenz wartet ☕.

Die Ironie der perfekten Produktivität

Jetzt können Animatoren komplexe Szenen erstellen, ohne alle fünf Minuten Exporte zu speichern... das Nächste wird sein, dass das Plugin sie auch daran erinnert zu blinzeln, um trockene Augen zu vermeiden 😅.