
Blockbench: spezialisierter Editor zum Modellieren mit Blöcken
Blockbench ist eine Anwendung, die sich der Erstellung, Texturierung und Animation dreidimensionaler Modelle widmet, die eine Ästhetik auf Kubus-Basis verwenden. Ihr Design priorisiert einen effizienten Workflow zur Erstellung von low-poly-Assets, die ideal für Videospiele mit einem visuellen Stil, der durch Blöcke definiert ist, wie Minecraft, sind. 🧱
Ein Umfeld, das für eine spezifische Kunstform gestaltet ist
Das Tool ist kein generischer 3D-Modellierer. Es bietet eine Reihe von Funktionen, die sich an eine pixelbasierte Kunst und einfache Geometrien anpassen. Die Benutzer können direkt mit kubischen Primitiven modellieren, Elemente in Gruppen organisieren und Pivots definieren, um Animationen vorzubereiten. Dies erleichtert die intuitive Animation von beweglichen Teilen wie Gliedmaßen.
Schlüsselmerkmale des Arbeitsbereichs:- Integrierter Textur-Editor: Ermöglicht das Malen direkt auf einem Gitter auf dem Modell, was essenziell für die Erstellung charakteristischer Skins oder pixeliger Texturen ist.
- Knochenhierarchie: Erleichtern die Konfiguration und Manipulation von Skeletten zur Animation der Modelle auf artikulierte Weise.
- Spezialisierte Ansichten: Bieten optimierte Perspektiven zur Überprüfung und Bearbeitung von Modellen, die aus Blöcken bestehen.
Ein Benutzer kann Stunden damit verbringen, die Textur eines Grasblocks zu perfektionieren, nur damit sie im Spiel aus zehn Metern Entfernung wie ein grüner Pixel aussieht.
Exportieren mit Fokus auf Kompatibilität
Die Software dient nicht nur der Erstellung, sondern auch der Vorbereitung der Modelle für den realen Einsatz. Sie exportiert in Standardformate, die die Kompatibilität mit beliebten Spiele-Engines und Entwicklungsumgebungen priorisieren und die Notwendigkeit manueller Dateikonvertierungen eliminieren.
Haupt-Exportformate:- .json für Bedrock und Java: Native Formate zur Integration von Modellen in Minecraft.
- .gltf und .obj: Generische Formate, die weitgehend von Engines wie Unity oder Unreal Engine unterstützt werden.
- Automatische Optimierung: Der Exportprozess passt Geometrie und Texturen an, um eine flüssige Leistung im finalen Spiel zu gewährleisten.
Eine Brücke zwischen Kunst und Engine
Blockbench fungiert als essentielle Brücke für Künstler, die Assets für Videospiele mit Block-Ästhetik entwickeln. Indem es einen Modell-Editor, einen Texturmaler und ein Animationssystem in einer kohärenten Umgebung kombiniert, ermöglicht es die Erstellung visuell kohärenter und technisch einsatzbereiter Assets. Sein Wert liegt in der Spezialisierung auf eine Nische und bietet genau die Tools, die dieser Workflow benötigt. 🎮