Blender 4.5 und das Kompilierungsproblem von Shadern in EEVEE

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de Blender 4.5 mostrando el mensaje Compilando sombreadores en la vista Rendered con EEVEE, con objetos temporalmente invisibles

Das Mysterium der verschwundenen Objekte in Blender

Wenn du ein Projekt in Blender 4.5 öffnest und zu Material Preview oder Rendered mit EEVEE wechselst, tritt ein verwirrendes Phänomen auf: die Objekte verschwinden temporär 👻 und die Meldung „Compilando sombreadores“ erscheint. Dies geschieht, weil der neu geschriebene EEVEE-Engine in Version 4.x alle Shader jedes Materials generieren muss, bevor er sie anzeigt, ein Prozess, der mehrere Sekunden dauern kann, insbesondere in Szenen mit komplexen Materialien oder schweren Texturen.

Die Wissenschaft hinter der Shader-Kompilierung

Das Shader-System von Blender erstellt eine GPU-kompilierte Version jedes Materials, optimiert für die spezifische Hardware des Benutzers. Sobald sie kompiliert sind, werden diese Shader zwischengespeichert für schnellen Zugriff, aber bestimmte Ereignisse können eine Neukompilierung erzwingen:

Diese Kompilierung ist notwendig, um maximale Leistung beim finalen Rendering zu gewährleisten ⚡.

Lösung für das Anzeigeproblem

Um das temporäre Verschwinden der Objekte während der Kompilierung zu vermeiden, bietet Blender eine elegante Lösung. Gehe zu Edit > Preferences > Viewport und aktiviere die Option Asynchronous Shader Compilation. Mit dieser Einstellung:

Diese Funktion verwandelt die Benutzererfahrung von frustrierend zu flüssig 🎯.

Tipps zur Optimierung der Kompilierungszeiten

Es gibt mehrere Strategien, um die Kompilierungszeiten von Shadern zu reduzieren und die Reaktionsfähigkeit des Viewports zu verbessern:

Das Shader-System erstellt eine GPU-kompilierte Version jedes Materials, um die Leistung zu optimieren

Curioso, dass wir 2025 ganze Ozeane in Houdini in Sekunden simulieren können, aber das Ansehen einer einfachen Textur in Blender uns immer noch warten lässt, während es Shader kompiliert. Es scheint, als hätte die GPU ihre eigene Ideologie, wenn es um die Arbeit geht 😅.