
Blender entwickelt sich weiter und führt in Version 4.4 eine Schlüsselverbesserung in der Animationsverwaltung ein. Nun wurde das Actions-System mit der Einführung von Slots überarbeitet, was eine effizientere Organisation der Daten ermöglicht und die Erstellung komplexer Animationen erleichtert.
Mehr Kontrolle in der Animation
Mit der Implementierung der Slots kann eine einzige Action mehrere Datentypen speichern. Das bedeutet, dass ein Objekt, das seine Farbe ändert, während es sich bewegt, keine separaten Animationsblöcke mehr benötigt, sondern nun seine Position und Materialien in einer einzigen Struktur verwalten kann.
Diese Optimierung ist besonders nützlich bei der Animation von Kameras und Materialien, wo jeder Aspekt unabhängig innerhalb derselben Action verwaltet werden kann, was die Komplexität des Workflows reduziert.
Ein flexibleres System
Zusätzlich zur Verbesserung der Organisation ermöglicht das neue System:
- Animationen zusammenführen: Nun ist es möglich, die Animation mehrerer Objekte in einer einzigen Action zu kombinieren, was die Verwaltung von Bewegungen in komplexen Szenen optimiert.
- Animationen aufteilen: Eine Action kann auch in mehrere Slots aufgeteilt werden, was eine detailliertere Kontrolle über jedes Animations-Element bietet.
Eine Evolution im Rahmen des Animation 2025 Projects
Die Entwicklung der Slots in den Actions ist Teil des Animation 2025 Projects, einer Initiative zur Verbesserung der Rigging- und Animations-Werkzeuge in Blender.
"Der ursprüngliche Plan sah eine vollständige Ersetzung der Actions durch ein neues Animationssystem vor, aber man entschied sich dafür, das bestehende System zu verbessern, was große Vorteile bietet, ohne die Kompatibilität zu beeinträchtigen."
Kompatibilität und neue Optionen in Python
Das neue System führt eine optimierte Python-API ein, die die Automatisierung und Anpassung von Animationen erleichtert. Obwohl es nicht vollständig abwärtskompatibel ist, wird Blender die .blend-Dateien beim Öffnen automatisch aktualisieren, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten.
Bessere Leistung beim Rendering
Parallel zu diesen Animationsverbesserungen hat Blender 4.4 die Leistung des Vulkan-Backends optimiert, das für die Echtzeitvisualisierung verwendet wird. Obwohl es noch eine experimentelle Funktion ist, hat sich seine Leistung im Vergleich zu OpenGL erheblich verbessert und rückt einer breiteren Adoption in professionellen Workflows näher.
Mit diesen Neuerungen festigt sich Blender 4.4 weiter als eines der leistungsstärksten Tools für digitale Animation. Die Einführung von Slots in den Actions markiert einen Wendepunkt in der Animationsdatenverwaltung und macht den Prozess flüssiger, flexibler und effizienter.