Blender 5 revolutiert die Bearbeitung von Normalen mit nativen Tools

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Nahaufnahme der Viewport-Ansicht von Blender 5, die Normalen-Bearbeitungstools auf einem organischen Mesh anwendet, mit Echtzeit-Visualisierung des Shading und aktiven Pinseln.

Blender 5 revolucioniert die Bearbeitung von Normalen mit nativen Tools

Die neueste Version von Blender führt ein komplett überarbeitetes System zur Arbeit mit Normalenvektoren ein, das radikal verändert, wie Künstler das Shading angehen. Diese native Integration ermöglicht präzise Anpassungen direkt im Viewport, eliminiert die Abhängigkeit von externen Add-ons und optimiert den gesamten kreativen Prozess ab den anfänglichen Modellierungsstadien 🎨.

Intuitive Manipulation von Normalenvektoren

Der neue Normalen-Bearbeitungsmodus bietet ein spezialisiertes Set an Tools, die ähnlich wie beim traditionellen Sculpting funktionieren, aber speziell für die Manipulation von Normalenvektoren entwickelt wurden. Die Benutzer können verschiedene Operationen mit vollständig konfigurierbaren Pinseln anwenden, die sofort im Viewport reagieren.

Hauptfunktionen:
  • Konfigurierbare Pinsel mit anpassbarem Falloff zum Schieben, Glätten und Umleiten von Normalen
  • Sofortige Visualisierung der Änderungen im Shading mit Echtzeit-visueller Rückmeldung
  • Instant-Korrektur von Beleuchtungsproblemen auf komplexen Oberflächen und organischer Geometrie
Das Beherrschen von Normalen ist wie das Lernen einer neuen Sprache – sobald du ihre Logik verstehst, hast du totale Kontrolle über die Beleuchtung deiner Modelle.

Perfekte Integration mit Render-Engines

Die angewandten Modifikationen an den Normalen integrieren sich perfekt mit beiden Render-Engines, Eevee und Cycles, und gewährleisten absolute Kohärenz zwischen der Viewport-Visualisierung und dem Endergebnis. Das System speichert alle Änderungen als nicht-destruktive Daten, die jederzeit im Pipeline-Prozess modifiziert oder animiert werden können.

Schlüssige Vorteile der Integration:
  • Visuelle Kohärenz zwischen Viewport und finalem Render ohne Baking
  • Nicht-destruktive Daten, die Anpassungen und Animationen in jeder Phase erlauben
  • Automatischer Zugriff der Shader-Nodes auf die bearbeiteten Normalen für fortgeschrittene kreative Effekte

Neue kreative Möglichkeiten

Diese revolutionäre Implementierung eröffnet kreative Möglichkeiten, die zuvor komplexe Node-Setups oder Normalenmap-Baking-Prozesse erforderten. Künstler können nun frei mit dem Lichtverhalten auf ihren Oberflächen experimentieren und professionelle Ergebnisse mit einem intuitiveren und effizienteren Workflow erzielen ✅.