Blender 4.2: EEVEE Next bringt revolutionäre globale Beleuchtung

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa de renders en Blender 4.2 mostrando EEVEE Next con iluminación global versus versiones anteriores, escena interior con materiales realistas y reflejos precisos.

Blender 4.2: Wenn Echtzeit fotorealistisch wird

Die Blender-Stiftung hat soeben die Version 4.2 ihrer Software angekündigt, und der unumstrittene Star ist EEVEE Next, der überarbeitete Echtzeit-Render-Engine, der nun vollständige Unterstützung für Screen Space Global Illumination bietet. Dieses Update ist keine inkrementelle Verbesserung, sondern ein qualitativer Sprung, der die visuelle Qualität von EEVEE an die von Offline-Render-Engines wie Cycles annähert, aber die Unmittelbarkeit des Echtzeit-Renders beibehält. Für 3D-Künstler und Animationsstudios bedeutet das einen Paradigmenwechsel in ihren Workflows. 💡

Die technische Magie hinter der Revolution

Was EEVEE Next besonders macht, ist nicht einfach das Hinzufügen weiterer Effekte, sondern eine vollständige Neuschreibung der Beleuchtungsverarbeitung. Das Screen Space Global Illumination-System analysiert den aktuellen Frame, um zu berechnen, wie das Licht zwischen den Oberflächen reflektiert werden sollte, und erzeugt realistische indirekte Beleuchtung ohne den Rechenaufwand traditioneller Methoden. Das bedeutet, dass man nun Effekte wie color bleeding (wo die Farben einer Oberfläche benachbarte Oberflächen färben) und dynamische Umgebungsverdeckung in Echtzeit sehen kann, etwas, das zuvor Precomputing oder Offline-Rendering erforderte.

Aufschlüsselung der wichtigsten Verbesserungen

Das Update auf Blender 4.2 geht über die globale Beleuchtung hinaus und führt Verbesserungen in mehreren Bereichen ein, die kollektiv die Benutzererfahrung transformieren. Von der Speicherverwaltung bis zur Oberfläche wurde jeder Aspekt für einen flüssigeren Workflow optimiert.

Screen Space Global Illumination

Die SSGI (Screen Space Global Illumination) funktioniert, indem sie den Tiefen- und Farbpuffer analysiert, um zu schätzen, wie sich das Licht in der Szene verhalten sollte. Im Gegensatz zu früheren Systemen, die manuelle Light Probes erforderten, berechnet EEVEE Next dies automatisch in jedem Frame. Das Ergebnis ist eine indirekte Beleuchtung, die in Echtzeit aktualisiert wird, während man die Kamera bewegt oder Lichter modifiziert, und ermöglicht sofortige künstlerische Entscheidungen zur Beleuchtung, die zuvor mehrere Test-Renders erforderten.

Vorteile der SSGI:
  • automatische indirekte Beleuchtung
  • Echtzeit-Aktualisierung
  • kein Bedarf an Light Probes
  • kompatibel mit bestehenden Materialien

Verbesserungen bei Leistung und Speicher

Blender 4.2 führt ein neues Speicherverwaltungssystem ein, das den RAM-Verbrauch in komplexen Szenen erheblich reduziert. Texturen werden effizienter komprimiert, und das Laden schwerer Assets wie 3D-Scans oder hochdichte Geometrie ist deutlich schneller. Für Studios, die mit Szenen arbeiten, die zuvor Dutzende Gigabyte RAM benötigten, kann das den Unterschied zwischen flüssigem Arbeiten und ständigen Abstürzen bedeuten.

Mit EEVEE Next wird die künstlerische Iteration nicht mehr zu einem Warteprozess, sondern zu einem unmittelbaren Dialog mit der Szene.

Neue Materialsysteme und Schatten

Die Unterstützung für komplexe spekulative Materialien wurde erheblich verbessert und ermöglicht Effekte wie realistische Clear-Coat-Beschichtungen und anisotrope Reflexionen, die zuvor nur in Cycles verfügbar waren. Das Schatten-System unterstützt nun hochwertige Contact Shadows, die die Definition an Verbindungen zwischen Objekten verbessern, ohne sichtbare Artefakte. Diese Fortschritte machen EEVEE Next nicht nur für Previews, sondern für finale Produktionen in vielen Projekttypen geeignet.

Verbesserungen bei Materialien:
  • Clear Coat mit präzisen Reflexionen
  • Sheen für Materialien wie Samt
  • Anisotropie für polierte Metalle
  • besseres Handling von Transparenz

Optimierter Workflow für Künstler

Über das Technische hinaus führt Blender 4.2 Oberflächenverbesserungen ein, die den täglichen Workflow beschleunigen. Das neue Asset Browser-System ermöglicht die Organisation und Wiederverwendung häufiger Materialien, Lichter und Objekte. Die 3D-Ansicht reagiert flüssiger, sogar mit Millionen von Polygonen, und die Sculpting-Tools haben Optimierungen erhalten, die sie responsiver machen. Für Produktionsteams bedeutet das weniger Wartezeit und mehr Schaffenszeit. 🎨

Workflow-Optimierungen:
  • integrierter Asset Browser
  • bessere Responsivität in der 3D-Ansicht
  • flüssigeres Sculpting
  • anpassbare Tastenkürzel

Zusammenfassend ist Blender 4.2 nicht nur ein weiteres Update, sondern die Etablierung von EEVEE als Produktions-Engine, obwohl es wahrscheinlich dazu führt, dass Ihre alten Szenen so anders aussehen, dass Sie all Ihre Projekte neu rendern möchten. 🚀