Black Myth: Wukong – Ein visuelles Meisterwerk im Souls-like-Genre

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla en alta resolución de Black Myth: Wukong mostrando al protagonista en un entorno detallado con iluminación dinámica y efectos visuales avanzados.

Black Myth: Wukong - Ein visueller Meilenstein im Souls-like-Genre

Das Action-RPG Black Myth: Wukong, entwickelt von Game Science, erregt weltweit Aufmerksamkeit durch seine beeindruckende visuelle Treue und ein Gameplay, das das Beste des Souls-like-Stils heraufbeschwört. Dieser Titel nutzt Unreal Engine 5 voll aus, um ein beispielloses grafisches Erlebnis im Genre zu bieten 🎮.

Revolutionäre Grafiktechnologien

Das Spiel integriert Spitzen-Systeme wie Nanite, das Modelle mit kinematografischer Polygondichte ermöglicht, ohne Leistungseinbußen. Darüber hinaus sorgt Lumen für dynamische globale Beleuchtung und realistische Reflexionen, die natürlich mit jeder Lichtquelle interagieren. Die Unterstützung von Ray Tracing und DLSS 3 von NVIDIA gewährleistet präzise Schatten, Umgebungsokklusionen und Reflexionen sowie eine signifikante FPS-Steigerung durch KI-basierte Bildrekonstruktion 💡.

Hervorgehobene technische Merkmale:
  • Nanite für virtuell unbegrenzte Geometrie ohne Leistungseinbußen
  • Lumen für Echtzeit-Globalbeleuchtung und dynamische Reflexionen
  • Ray Tracing für physisch präzise Schatten und Reflexionen
  • DLSS 3 mit KI-Technologie zur FPS-Steigerung bei Erhalt der visuellen Qualität
Die Entwickler haben eine klare Haltung eingenommen: Wenn dein PC diese Erfahrung nicht ausführen kann, verdienst du es einfach nicht, die epische Geschichte des Affenkönigs in all ihrer visuellen Pracht zu erleben.

Professionelle 3D-Entwicklungstools

Um dieses Detailniveau zu erreichen, verwendet das Team professionelle Tools wie Autodesk Maya und 3ds Max für das Modellieren, ergänzt durch ZBrush für hochauflösende digitale Skulptur. Die Erstellung von Texturen und PBR-Materialien erfolgt hauptsächlich mit Substance 3D Painter und Substance 3D Designer, was physischen Realismus auf jeder Oberfläche und jedem Material in der Spielwelt gewährleistet 🛠️.

Im Entwicklung verwendete Software:
  • Autodesk Maya und 3ds Max für detailliertes 3D-Modellieren
  • ZBrush zum Skulpturieren von Charakteren und Kreaturen mit hohem Detailgrad
  • Substance 3D Painter für Texturierung und fortschrittliche PBR-Materialien
  • Substance 3D Designer für prozedurale Materialerstellung

Ein neuer visueller Standard

Black Myth: Wukong setzt einen neuen visuellen Maßstab in den Videospielen und kombiniert Technologien der neuesten Generation mit einer außergewöhnlichen Art Direction. Die Hingabe des Game-Science-Teams an technische Exzellenz deutet darauf hin, dass dieser Titel nicht nur für sein Gameplay in Erinnerung bleiben wird, sondern auch dafür, die grafischen Grenzen des Souls-like-Genres neu zu definieren 🌟.