
Bewegungen mit intelligenten Knochen in Anime Studio Pro verwalten
Wenn du bereits die neueste Version von Anime Studio Pro verwendest, die jetzt einfach als Moho bekannt ist, wird es dich freuen zu wissen, dass das System der intelligenten Knochen im Vergleich zur Version 9.5 erheblich verbessert wurde. Das erleichtert die Erstellung komplexer Animationen erheblich, wie die, die du erwähnst: ein Charakter im Halbprofil bewegt das Bein nach vorne und dann nach vorn, ohne dass eines das andere stört.
In dem aktuellen Moho bleibt der Schlüssel, die keyframes gut zu handhaben, aber mit viel intuitiveren Tools. Du kannst benutzerdefinierte Smart Bones erstellen, die spezifische Rotationen steuern, und dank des verbesserten Motion Graph kannst du Bewegungs kurven präziser bearbeiten, um zu verhindern, dass eine Bewegung die vorherige Pose überschreibt oder überspringt.
Um das zu erreichen, setze einen keyframe, der das Bein nach vorne definiert, und direkt vor dem Wechsel der Bewegung erstelle einen identischen keyframe, um diese Pose zu halten. Dann animiere die Verschiebung nach vorn in den folgenden frames. So versteht Moho, dass es eine stabile Pose halten muss, bevor es zur Übergang übergeht, und mischt keine sich aufhebenden Bewegungen.
Zusätzlich ermöglicht die neueste Version, Zyklen oder Bewegungen (z. B. Gehen oder Traben) als presets zu speichern und wiederzuverwenden, was deinen Workflow für Animationen mit intelligenten Knochen beschleunigt.
Praktische Empfehlungen
- Verwende Smart Bones, um spezifische Rotationen zu steuern, ohne andere Teile des rig zu beeinflussen.
- Nutze den Motion Graph, um Übergänge zwischen Posen zu glätten oder anzupassen.
- Erstelle strategische keyframes, um Posen vor neuen Bewegungen zu fixieren.
- Speichere Bewegungszyklen, um sie leicht in anderen Projekten wiederzuverwenden.
- Update auf die neueste Version, um Verbesserungen in der Oberfläche und Stabilität zu genießen.
Und denk daran, dass auch wenn die Software fortschreitet, das Geheimnis dasselbe bleibt: Geduld mit den keyframes und nicht versuchen, den Charakter zu bewegen, während du Kaffee trinkst. Zumindest, bis du die Animation fertig hast ☕.