Meisterung des Paint Weights-Tools für professionelles Skinning in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando la herramienta Paint Weights en acción sobre un brazo de personaje, con el panel de parámetros visible y destacando la transición de colores que representan las diferentes influencias.

Vertexgewichte in 3ds Max zähmen: Die Kunst des präzisen Skinnings

Das Malen von Einflussgewichten in 3ds Max ist wie ein digitaler Chirurg zu sein: jeder Pinselstrich bestimmt, wie sich dein Charakter bewegt 🎨. Obwohl es am Anfang frustrierend wirken mag, ist das Beherrschen des Tools Paint Weights der Schlüssel zu professionellen Deformationen in deinen Animationen.

Die Geheimnisse von Paint Weights, die dir niemand verraten hat

Um zum Meister des Skinnings zu werden:

"Pesos zu malen ist wie mit Pixeln zu modellieren: jeder Berührung formt die zukünftige Bewegung deines Charakters"

Schritt-für-Schritt-Anleitung für perfekte Deformationen

  1. Wähle den Knochen aus und aktiviere Paint Weights
  2. Passe den Radius und die Stärke des Pinsels an die Zone an
  3. Verwende Alt+Klick, um Einfluss dort zu reduzieren, wo er nicht benötigt wird
  4. Für Feinabstimmungen nutze das Weight Tool im Vertex-Modus
  5. Bei extremen Fällen setze den Envelope zurück und beginne neu

Denke daran, dass problematische Bereiche wie Gelenke und Falten besondere Aufmerksamkeit erfordern. Ein professioneller Trick ist das Arbeiten mit Malschichten, indem Einflüsse schrittweise statt auf einmal angewendet werden.

Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Fehler Lösung
Gewichte zu diffus Modus Erase mit kleinem Pinsel verwenden, um Kanten zu definieren
Einfluss in falschen Zonen Manuelle Vertex-Selektion + Weight Tool
Inkonsistente Deformationen Envelopes zurücksetzen und von vorne malen

Mit konstanter Übung wirst du bald Gewichte wie ein Virtuose malen und Charaktere erschaffen, die sich mit der Flüssigkeit eines professionellen Tänzers bewegen 💃. Und wenn du frustriert bist, erinnere dich: Sogar die Modelle von Pixar sind mehrmals durch diesen Prozess gegangen.