Beherrsche die erweiterte Biped-Steuerung in 3ds Max, ohne den Verstand zu verlieren

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D en 3ds Max mostrando estructura Biped con controladores y sistema de capas visible

Wenn das Biped zu deinen Constraints "nein" sagt 🤖

Das Biped-System von 3ds Max ist wie dieser Kollege, der seinem eigenen Handbuch folgt: Es kommt mit strengen Regeln und wehrt sich gegen deine Versuche externer Kontrolle. Aber keine Sorge, mit diesen Tricks kannst du diese Animationsbestie zähmen... oder zumindest einen diplomatischen Kompromiss erzielen. 🕊ï¸?/p>

"Das Biped ist kein gewöhnlicher Rig: Es ist ein vollständiges Ökosystem, das seine Hierarchie wie eine Bärenmutter ihre Jungen schützt"

Optionen, um das Biped zu zähmen

Wenn du mehr Kontrolle brauchst, als das native System bietet:

Die nukleare Konvertierung: Wenn alles andere versagt

Für extreme Fälle von Kontrolle:

  1. Konvertiere zu Editable Poly (das digitale Äquivalent von "das Spielzeug auseinandernehmen")
  2. Wende Skin modifier an (deine Versicherung gegen katastrophale Verformungen)
  3. Jetzt ja! Füge deine Parent Constraints wie ein Wilder hinzu

Die Kunst der Verhandlung mit dem Biped

Denke daran, dass jeder Ansatz Vor- und Nachteile hat:

Native System - Weniger Kontrolle, aber mehr Stabilität (wie ein Dreirad)

Vollständige Konvertierung - Maximale Kontrolle, aber du verlierst Biped-Funktionen (wie umsteigen in einen Ferrari ohne Lenkrad)

Gemischter Ansatz - Konvertiere nur das Nötige und behalte den Rest (der Sweet Spot)

Und wenn alles versagt, kannst du immer sagen, dass die Einschränkungen "künstlerischer Stil" sind. Aber mit diesen Tipps hoffen wir, dass dein Biped sich eher wie ein Musterangestellter als wie ein rebellischer Teenager verhält. 😉