Editiere Unreal-Engine-Charaktere in Blender

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Blender mostrando edición de personaje MetaHuman con controles faciales destacados y herramientas del plugin visibles, estilo técnico profesional.

Integration von MetaHumans in Blender

Eine kürzliche Entwicklung ermöglicht es, mit MetaHuman-Charakteren von Unreal Engine in der Blender-Umgebung zu arbeiten. Diese technologische Lösung, derzeit in der kommerziellen Beta-Version, bietet neue Möglichkeiten für Künstler und Entwickler.

Hauptfunktionen

Das Meta-Human DNA-Add-on bietet mehrere Schlüsselkapazitäten:

"Diese Werkzeug bringt die Power von MetaHuman Creator in das Blender-Ökosystem"

Relevante technische Aspekte

Die Implementierung umfasst bemerkenswerte Merkmale:

Rechtliche Überlegungen

Die Nutzer sollten beachten:

Installationsprozess

Um mit dem Werkzeug zu beginnen, ist erforderlich:

Erweiterung kreativer Möglichkeiten

Diese Lösung eröffnet neue Chancen für:

Das Werkzeug stellt einen bedeutenden Schritt in der Interoperabilität zwischen Blender und Unreal Engine für die Entwicklung digitaler Charaktere dar.