ArmorPaint zum Nachbearbeiten und Verbessern von Texturen aus 3D-Scans mit Meshroom

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de ArmorPaint mostrando la interfaz de pintura 3D sobre un modelo escaneado, con herramientas de clonado y pincel activas para corregir la textura difusa.

ArmorPaint zum Nachbearbeiten und Verbessern von Texturen aus 3D-Scans von Meshroom

Im Bereich der Fotogrammetrie ist es unüblich, eine perfekte Textur direkt aus der Rekonstruktionssoftware zu erhalten. ArmorPaint erweist sich als spezialisierte Lösung für das künstlerische Retuschieren und die Korrektur dieser generierten Texturen, beispielsweise aus Meshroom. Auf Basis des 3D-Meshes ermöglicht es, einen Scan mit Flecken, unvollständigen Bereichen oder unerwünschten Reflexen in ein poliertes, produktionsreifes digitales Asset zu verwandeln. 🎨

Perfekte Integration in den Fotogrammetrie-Pipeline

Der Workflow beginnt mit dem Export aus Meshroom sowohl der finalen Geometrie als auch des diffusen Texturmaps. ArmorPaint importiert beide Elemente und projiziert die Textur automatisch auf das Modell, wodurch eine Echtzeitvisualisierung aller Mängel ermöglicht wird. Diese direkte Integration ist entscheidend, um Probleme wie inkonsistente Farbflecken oder Bereiche mit fehlgeschlagener Rekonstruktion zu identifizieren und zu beheben.

Schlüssel-Schritte des Prozesses:
  • Export aus Meshroom: Es wird das optimierte Mesh und die Textur in einem kompatiblen Format (wie OBJ/MTL oder FBX) erhalten.
  • Import und Bewertung in 3D: ArmorPaint lädt das Modell und ermöglicht die Inspektion der Textur aus allen Winkeln, um Unvollkommenheiten zu lokalisieren.
  • Kontextuelle Korrektur: Mit Werkzeugen wie Pinseln, Stempel (Clone Stamp) und Projektion werden Korrekturen direkt auf die 3D-Oberfläche gemalt, wobei eine Anpassung an die Geometrie gewährleistet wird.
Die wahre Kunst liegt manchmal nicht darin, jeden Pixel zu korrigieren, sondern zu wissen, wann eine Unvollkommenheit zu einem charakteristischen Detail des Originalscans wird.

Entscheidende Vorteile des Malens im 3D-Raum

Das Bearbeiten einer Textur in einem traditionellen 2D-Bildeditor ist bei komplexen Geometrien eine Arbeit ins Blaue. ArmorPaint löst dies, indem jeder Strich perfekt an die Erhebungen und Krümmungen des Modells angepasst wird. Diese Methode gewährleistet nicht nur visuelle Kohärenz aus jeder Perspektive, sondern beschleunigt auch enorm den Postproduktionsprozess.

Hauptvorteile dieses Ansatzes:
  • Geometrische Präzision: Korrekturen werden im 3D-Kontext angewendet, wodurch Verzerrungen oder unerwünschte Dehnungen bei der erneuten Projektion auf das Modell vermieden werden.
  • Nicht-destruktiver Workflow: Der Einsatz von Ebenen ermöglicht das Hinzufügen künstlerischer Details, Schmutz, Graffiti oder Abnutzung, ohne die Basistextur zu verändern, und bietet volle Flexibilität.
  • Zeitoptimierung: Das direkte Malen auf dem Mesh eliminiert den mühsamen Zyklus aus Exportieren, 2D-Bearbeiten und Reimportieren zur Ergebnisüberprüfung.

Vom realistischen Scan zum Produktions-Asset

Über die reine Korrektur hinaus eröffnet ArmorPaint die Tür zur künstlerischen Verbesserung. Ein Scan eines realen Objekts kann die perfekte Basis für stilisiertes Assets in Videospielen, fotorealistischen architektonischen Visualisierungen oder Modellen zur digitalen Erhaltung des Kulturerbes sein. Das Tool ermöglicht den Übergang vom rohen Realismus der Fotogrammetrie zu einem kontrollierten, professionellen Endergebnis, bei dem der Künstler das letzte Wort über jedes Oberflächendetail hat. Das Ergebnis ist ein hochwertiges Asset, bereit zur Integration in jeden Game-Engine oder Render-Software, das die inhärenten Limitationen des automatischen Scanprozesses überwunden hat. 🚀