
Leitfaden zur Verwendung von Advanced Skeleton in 3ds Max und Anwenden von Skinning ohne Fehler
Advanced Skeleton ist eines der leistungsstärksten und vielseitigsten Rigging-Systeme für 3ds Max, ideal zum Erstellen personalisierter und professioneller Rigs. Allerdings ist es nicht ungewöhnlich, beim Einstieg auf einige Stolpersteine zu stoßen, insbesondere beim Übergang von fit zu advanced, wo das System die Auswahl spezifischer Knochen zur Anpassung des Rigs verlangt und Fehlermeldungen wie leere Werte oder die Notwendigkeit, joint1 auf 0 in X zu setzen, ausgeben kann.
Tipps zur Vermeidung von Fehlern beim Übergang von fit zu advanced
Zuerst ist es entscheidend, dass das Basisskelett (fit skeleton) korrekt ausgerichtet und ohne unpassende Werte ist. Die Meldung, die du erhältst, deutet normalerweise darauf hin, dass einer der Knochen (wie joint1) nicht-null-Transformationen hat oder von seiner Standardposition abweicht, was zu Konflikten führt. Stelle sicher, dass du den Knochen root oder den ersten joint korrekt auswählst und die Transformationen auf null zurücksetzt, insbesondere in der Position X, Y und Z, bevor du fortfährst.
Es ist auch ratsam zu überprüfen, dass das Skelett keine duplizierten Knochen oder falsche Hierarchien hat, da Advanced Skeleton sehr streng mit der Sauberkeit des Basis-Rigs ist. Stell dir vor, jeder Knochen ist wie ein Mitglied eines Ruderteams, alle müssen synchronisiert sein, um problemlos voranzukommen! 🚣
Skinning korrekt mit Advanced Skeleton anwenden
Sobald das erweiterte Rig bereit ist, ist das Anwenden des Skin Modifiers der nächste Schritt, um die Mesh mit dem Skelett zu verknüpfen. Dazu:
- Wähle das Charaktermodell aus: Stelle sicher, dass das Modell ausgewählt ist, auf das du das Skin anwenden möchtest.
- Füge den Skin-Modifier hinzu: Vom Modifier-Panel aus füge den Skin Modifier hinzu.
- Füge die Knochen hinzu: Im Skin-Bereich füge alle Knochen hinzu, die zum Rig gehören.
Denke daran, das Weight Painting anzupassen, damit die Deformationen natürlich sind, unter Verwendung der Gewichts-Pinselwerkzeuge in 3ds Max. Teste die Animation der Knochen, um zu überprüfen, ob die Mesh korrekt reagiert.
Auf Plattformen wie foro3d.com und YouTube gibt es detaillierte Tutorials zu Advanced Skeleton auf Spanisch, die Schritt für Schritt von der Erstellung des Basis-Rigs, dem Übergang zu Advanced und dem Skinning erklären.
Wenn dein Computer hängt oder Fehler wirft, denk dran, es ist nicht deine Schuld… wahrscheinlich meditiert Advanced Skeleton nur tief darüber, wie es deinem Charakter Leben einhaucht. Gib ihm etwas Zeit und zwinge es nicht zu sehr, es braucht auch Luft zum Atmen! 🧘