Exportieren von animierter Kleidung aus Marvelous Designer nach 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación entre la simulación de ropa en Marvelous Designer y el resultado importado en 3ds Max mostrando el proceso de alineación.

Die delikate Kunst, digitale Avatare anzukleiden 🧵👗

Die Übertragung animierter Kleidung von Marvelous Designer nach 3ds Max ist wie das Umziehen eines Brautkleids - es erfordert Geduld und Technik, damit es seine Form nicht verliert. Das Format Alembic (.abc) wird zu deinem besten Verbündeten und bewahrt jeden Faltenwurf und jede Bewegung des simulierten Stoffs.

Der Exportprozess Schritt für Schritt

  1. Bereite deine Simulation vor: Stelle sicher, dass die Kleidung sich korrekt über dem animierten Avatar in Marvelous Designer bewegt
  2. Exportiere die Kleidung: Verwende das Alembic-Format (.abc), um die Verformungen des Stoffs zu erhalten
  3. Exportiere den Avatar: Bevorzugt im FBX-Format, um Rig und Animation zu erhalten
  4. Importiere in 3ds Max: Zuerst den Avatar, dann die Kleidung als separate Datei
  5. Richte aus und passe an: Verwende Tools wie Skin Wrap, um den Sitz zu perfektionieren
"Ein guter Export digitaler Kleidung ist wie ein guter Maßanzug: Wenn du es richtig machst, bemerkt niemand die Arbeit dahinter"

Häufige Fehler und ihre Lösungen

ProblemLösung
Die Kleidung passt nicht zum Avatar Überprüfe Maßstab und Ausgangsposition in beiden Programmen
Verlust von Details in den Falten Erhöhe die Auflösung des Meshes beim Export
Desynchronisierte Animation Überprüfe, ob beide Dateien die gleiche Framerate verwenden

Professionelle Tricks

Denke daran: Obwohl Marvelous Designer die Magie der Simulation zaubert, ist 3ds Max der Ort, an dem die wahre Alchemie stattfindet. Ein bisschen manuelle Anpassung beim Import kann den Unterschied zwischen einem Outfit, das bemalt aussieht, und einem, das den Charakter wirklich anzieht, ausmachen. Und wenn alles schiefgeht, kannst du immer sagen, es seien „Designfalten“ 😉.