
Wenn deine 3ds Max-Animation in die reale Welt reisen möchte (und nicht weiß, wie) 🌍
Animaciones von 3ds Max in Echtzeit-Engines zu exportieren ist wie versuchen, deiner Oma TikTok beizubringen: technisch möglich, aber voller unerwarteter Hindernisse. Die Formate VRML97 und X3D klingen theoretisch gut, bis du feststellst, dass deine Version von 3ds Max sie wie tote Sprachen behandelt.
Das Dilemma des verschwundenen Exporteurs
Während X3D sich als moderne Option präsentiert, scheint 3ds Max 7 in einer alternativen Realität zu leben, in der dieses Format nicht existiert. Die realen Optionen reduzieren sich auf:
- VRML97: Der Großvater der 3D-Web-Formate
- FBX: Der mehrsprachige Übersetzer der 3D-Welt
- Collada (DAE): Das Brückenformat, das alle erwähnen, aber wenige richtig nutzen
Animaciones aus alten Versionen von 3ds Max zu exportieren ist wie versuchen, mit Sammlermünzen zu bezahlen: Sie haben Wert, aber niemand weiß, wie man sie annimmt.
Der Überlebensweg für Animationen
Die Veteranen von Foro3D.com empfehlen diesen weniger schmerzhaften Pfad:
- Als FBX exportieren (auch wenn mit Einschränkungen)
- Blender als Zwischenstation verwenden, falls nötig
- Zwischenformate wie OBJ für statische Geometrie ausprobieren
- Beten, dass die Ziel-Engine einen ordentlichen Konverter hat 🙏
Die positive Seite (falls es eine gibt)
Mit alter Software zu arbeiten verleiht dir besondere Fähigkeiten, wie die Geduld eines tibetischen Mönchs und die Kreativität eines Hackers. Außerdem kannst du immer damit prahlen, mit "vintage Software" zu arbeiten, anstatt zuzugeben, dass dein Unternehmen die Lizenzen nicht aktualisiert.
Wenn alles scheitert, denk dran: Du kannst immer den Bildschirm mit deinem Handy aufnehmen und sagen, es sei ein künstlerischer Filter. 📱