Alternativen zu SolidRocks für Render-Konfigurationen in 3ds Max und V-Ray

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando el panel de Render Setup con diferentes presets de V-Ray cargados para prueba y producción.

Wenn ein klassisches Werkzeug den Weg verlässt

Die 3ds Max-Community nahm die Nachricht mit Traurigkeit auf: SolidRocks, dieser treue Begleiter, der die Render-Einstellungen für V-Ray automatisierte, ist nicht kompatibel mit Version 7. 😥 Für viele Künstler bedeutete das, jeden Parameter manuell neu zu konfigurieren und wertvolle Zeit zu verlieren. Doch wo eine Tür sich schließt, öffnen sich mehrere Fenster. Es gibt Alternativen, sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige, die nicht nur die Funktionalität von SolidRocks replizieren, sondern sogar eine noch personalisiertere Kontrolle über den Workflow bieten.

Kostenlose Scripts, die Kraft der Community

Für diejenigen, die leichte und kostenlose Lösungen bevorzugen, sind Community-Scripts der erste Halt. Der VRay Preset Manager, verfügbar auf ScriptSpot, ermöglicht es, benutzerdefinierte Konfigurationen zu erstellen und zu speichern. 🛠️ Er ist ideal für spezifische Presets für Entwurf, mittlere Qualität und hohe Qualität. Andererseits konzentrieren sich Scripts wie Vray Quick-Render auf Geschwindigkeit und passen nur die wesentlichen Parameter an, um eine schnelle Vorschau zu erhalten, ohne die Hauptproduktionskonfiguration zu verändern.

Automatisierung muss nicht kompliziert sein; manchmal rettet ein einfaches Script den Tag.

Spezialisierte Tools und die native Option

Für einen professionelleren Ansatz bietet RenderStacks rsPrvRender erweiterte Funktionalität und ermöglicht es, die Render-Konfiguration temporär für Vorschauen zu ändern, ohne die endgültigen Einstellungen zu beeinflussen. 💡 Man sollte die Option nicht vergessen, die immer da war: das native Preset-System von 3ds Max. Vom Fenster Render Setup aus können .rps-Dateien mit allen V-Ray-Konfigurationen gespeichert und geladen werden. Es ist die stabilste Lösung, erfordert jedoch etwas mehr anfängliche Arbeit, um die Profile zu erstellen.

Einen maßgeschneiderten Workflow aufbauen

Der Schlüssel liegt darin, nicht auf ein einziges magisches Tool zu setzen. 🗝️ Die beste Praxis kombiniert die native Preset-Nutzung für finale Qualitäten mit einem schnellen Render-Script für Beleuchtungs- und Materialtests. Dieser hybride Ansatz bietet Flexibilität und Effizienz. Wahrscheinlich wird das Endergebnis ein sogar robusterer Workflow sein als der mit SolidRocks.

Am Ende kann das Verschwinden eines Tools die perfekte Gelegenheit sein, den Render-Engine wirklich zu beherrschen. 😉 Wer hätte gedacht, dass ein Abschied so produktiv sein könnte.