
Obsidian analysiert die Verkaufsergebnisse von Avowed und The Outer Worlds 2
Das Studio Obsidian Entertainment hat öffentlich gemacht, dass zwei seiner wichtigsten Veröffentlichungen des vergangenen Jahres, Avowed und The Outer Worlds 2, die kommerziellen Ziele, die ihr Mutterkonzern Microsoft gesetzt hatte, nicht erfüllen konnten. Obwohl es sich nicht um einen vollständigen Misserfolg handelte, lagen die Zahlen unter den Prognosen. Das Unternehmen sieht diese Situation als wertvolle Lektion, um anzupassen, wie es zukünftige Projekte produziert. 🎮
Die Art der Spieleentwicklung neu denken
Als direkte Folge dieser Daten ändert Obsidian seine operative Strategie. Der Hauptfokus liegt auf der Beschleunigung der Produktionszeiten, die zuvor mehr als sechs Jahre dauern konnten, mit dem Ziel, sie auf einen Bereich von drei bis vier Jahren zu reduzieren. Sie wollen auch vermeiden, ein und dasselbe Jahr mit mehreren Veröffentlichungen zu überladen, eine Situation, die ihnen 2025 zu einer Überlastung der Ressourcen führte und die effiziente Verteilung ihres Teams erschwerte.
Schlüsseländerungen in der Strategie:- Entwicklungszyklen verkürzen: Die Produktionsfristen von mehr als sechs Jahren auf etwa drei oder vier Jahre kürzen.
- Gleichzeitige Veröffentlichungen vermeiden: Die Strategie von 2025 nicht wiederholen, bei der sie drei Titel in einem Zeitraum veröffentlichten.
- Interne Ressourcen optimieren: Verbessern, wie Teams zugewiesen werden, um Überlastungen zu vermeiden, die die Qualität beeinträchtigen.
"Manchmal ist es besser, die Würfel einzeln zu werfen, um das Ergebnis besser zu kontrollieren", reflektiert das Studio über die Verwaltung seiner Veröffentlichungen.
Grounded 2 glänzt unter den Ergebnissen
Während zwei ihrer Wetten nicht die erwarteten Erträge brachten, erreichte die dritte Veröffentlichung des Jahres, Grounded 2, eine positive kommerzielle Leistung. Obsidian wird seine Politik beibehalten, kontinuierliche Unterstützung nach dem Launch für seine Spiele anzubieten, und prüfen, zusätzlichen Inhalt für bestehende Franchises zu erstellen. Allerdings gibt es derzeit keine aktiven Pläne, The Outer Worlds 3 zu produzieren, da sie ihre Bemühungen auf laufende Projekte und die Umsetzung ihres neuen Arbeitsansatzes konzentrieren.
Aktueller Status der Franchises:- Grounded 2: Als Erfolg betrachtet. Wird Post-Launch-Unterstützung erhalten.
- Avowed und The Outer Worlds 2: Werden Unterstützung erhalten, aber ihre Leistung war unter den Erwartungen.
- The Outer Worlds 3: Wird nicht aktiv entwickelt. Das Studio priorisiert seine neue Strategie.
Blick in die Zukunft des Studios
Die Analyse von Obsidian unterstreicht eine Übergangs- und Lernphase. Die Entscheidung, neu zu formulieren, wie sie ihre Spiele planen und umsetzen, zielt darauf ab, eine größere Nachhaltigkeit und Qualität langfristig zu gewährleisten. Obwohl der Weg der RPGs voller Unsicherheiten ist, scheint das Studio entschlossen, die kontrollierbaren Faktoren besser zu beherrschen, und setzt auf eine agilere und weniger gleichzeitige Produktion. Das ultimative Ziel ist es, die kreative Ambition mit einer realistischeren und effektiveren Projektverwaltung auszugleichen. ⚔️