Lies of P: Wie Unreal Engine vier sein dunkles Universum schmiedete

Veröffentlicht am 05. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando al protagonista Pinocchio en una calle oscura y lluviosa de la ciudad de Krat, con arquitectura de la Belle Époque y autómatas enemigos con superficies metálicas.

Lies of P: wie Unreal Engine 4 seine dunkle Welt schmiedete

Das Studio Neowiz Games wählte Unreal Engine 4 als technologischen Kern, um Lies of P zu bauen. Trotz des Sprungs nicht zur Version 5 des Motors gelang es ihnen, ihn zu optimieren, um eine verzerrte und finstere Vision der historischen Epoche der Belle Époque darzustellen, und dabei eine sehr herausragende visuelle Qualität zu erreichen. 🎭

Die technische Basis und der Workflow

Das Entwicklerteam stützte sich auf ein Set spezialisierter Tools, um die Welt von Krat zum Leben zu erwecken. Die Wahl von Unreal Engine 4 ermöglichte eine solide Basis, auf der ihre Grafik- und Spielsysteme implementiert werden konnten.

Schlüsseltools in der Produktion:
  • Maya und ZBrush: Essentielle Software zum Modellieren der 3D-Modelle und Animieren der Charaktere und Kreaturen.
  • Substance 3D Suite: Wurde verwendet, um zu texturieren und realistische Materialien zu generieren, die komplexe Oberflächen wie korrodiertes Metall und gesprungene Porzellan simulieren.
  • FMOD: Integriert zur Audioverwaltung, was zu einer immersiven und dynamischen Klangschicht beiträgt.
Die Schönheit von Krat wirkt so zerbrechlich wie das Porzellan eines Automaten, bereit, bei einer falschen Bewegung zu zerbrechen.

Aufbau der visuellen Atmosphäre

Das grafische Verdienst liegt nicht nur in den Modellen, sondern darin, wie die Elemente kombiniert werden, um ein konstantes Gefühl von Spannung zu erzeugen. Das Design der Feinde mit ihren reflektierenden und brüchigen Oberflächen ist nur der Ausgangspunkt.

Elemente, die die Atmosphäre definieren:
  • Kontrollierte Beleuchtung: Eine Palette düsterer und kontrastreicher Lichter, die das Gefühl von Gefahr und Mysterium verstärkt.
  • Volumetrischer Nebel: Fügt dem Luft eine physische Dichte hinzu, sodass die Szenen geschlossener, bedrückender und kohärent mit der Erzählung wirken.
  • Materialverarbeitung: Die fortschrittliche Verwaltung von Shaders und Texturen ist entscheidend dafür, dass Materialien wie Metall und Porzellan glaubwürdig auf das Umgebungslicht reagieren.

Technischer Schluss

Lies of P zeigt, dass die visuelle Stärke nicht ausschließlich vom neuesten Motor abhängt, sondern davon, die verfügbaren Tools optimal zu nutzen und vollständig auszuschöpfen. Die Entscheidung von Neowiz, bei Unreal Engine 4 zu bleiben, führte zu einem Titel mit starker grafischer Identität, bei dem jedes technische Element – vom Texturing bis zur Beleuchtung – eine immersive und unvergessliche Atmosphäre festigt. 🏙️