Forza Horizon fünf läuft mit der ForzaTech-Engine

Veröffentlicht am 05. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Forza Horizon 5 mostrando un vehículo deportivo conduciendo a gran velocidad por un paisaje desértico mexicano bajo un cielo dinámico, ejemplificando el detalle gráfico del motor ForzaTech.

Forza Horizon 5 funktioniert mit der ForzaTech-Engine

Der Open-World-Rennspiel-Titel Forza Horizon 5 läuft dank einer eigenen Kerntechnologie: der Engine ForzaTech. Dieser grafische und physikalische Kern, entwickelt von Turn 10 Studios in Zusammenarbeit mit Playground Games, wurde speziell für expansive und detaillierte Umgebungen konzipiert. 🚗

Die Architektur hinter der offenen Welt

Die Hauptadaption der Engine war für die Verwaltung von Welten großer Skala. Ihre interne Architektur wurde optimiert, um massive Datenmengen effizient zu handhaben, sowohl geometrische als auch Beleuchtungsdaten, was es dem Spiel ermöglicht, eine ausgedehnte und minutiös detaillierte Karte darzustellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Schlüsselmerkmale der Engine:
  • Eigene Technologie, entwickelt von Turn 10 und Playground Games.
  • Architektur, optimiert für die Verarbeitung komplexer Geometrie und Beleuchtung.
  • Entwickelt, um skalierbare und riesige virtuelle Umgebungen zu verwalten.
Die ForzaTech-Engine ist das Rückgrat, das die Skala und Treue des virtuellen Mexikos in Forza Horizon 5 ermöglicht.

Fotogrammetrie: Die Essenz Mexikos einfangen

Um eine glaubwürdige Umgebung zu erreichen, verwendete das Team Fotogrammetrie. Diese Technik besteht darin, reale Objekte und Gelände aus zahlreichen Winkeln zu fotografieren, um anschließend präzise dreidimensionale Modelle zu generieren. Sie wurde eingesetzt, um die Landschaften Mexikos zu digitalisieren und eine Reproduktion von Texturen und Geländeformen mit einem extrem hohen Realismusgrad zu erreichen. 🏜️

Prozess der Umgebungserstellung:
  • Verwendung von Fotogrammetrie, um reale Landschaften einzufangen.
  • Digitalisierung von Gelände und Objekten mit hoher Treue.
  • Generierung von 3D-Modellen aus mehreren Fotografien.

Dynamische Systeme und fotorealistisches Rendering

Zwei grafische Elemente stechen hervor: das dynamische Wettersystem und Himmelsystem und das Rendering der Fahrzeuge. Das Erste simuliert atmosphärische Veränderungen, die die Beleuchtung in Echtzeit verändern, und ist ein Branchenreferenz durch seine Integration. Das Zweite konzentriert sich darauf, fotorealistische Autos zu erreichen, indem jede Oberfläche, jedes Material und jeder Reflex mit äußerster Sorgfalt modelliert wird. Der Regen kann so überzeugend sein, dass man fast die Scheibenwischer während eines schnellen Rennens aktivieren möchte. 🌧️