Das Studio Full Circle von EA hat eine Runde von Entlassungen angekündigt, eine Maßnahme, die kurz nach dem Bruch des anfänglichen Versprechens kommt, keine Bereiche der Karte in Skate. zu blockieren. Nach der Zusicherung, dass das Spiel keine Zahlungen für Zonen haben würde, führen sie ein System zur Kauf- oder Mietung von Bereichen ein. Diese Kürzungen rahmen sich in eine Umstrukturierung des Sektors ein, trotz der Garantien für Stabilität nach der Mega-Akquisition von EA.
Die technischen Kosten eines sich entwickelnden Service-Modells 💻
Die Änderung in der Monetarisierung von Skate deutet auf eine technische Neuausrichtung hin zu einem aggressiveren Spiel-as-a-Service-Modell. Die Implementierung eines Systems für temporäre Miete von Zonen erfordert eine komplexe Server-Infrastruktur und Benutzerlizenzverwaltung. Ein reduziertes Team könnte bedeuten, dass die zukünftige Entwicklung sich auf nachhaltigen Inhalt mit weniger Ressourcen konzentriert und die Rentabilität über die versprochene organische Erweiterung der offenen Welt stellt.
Miete eine Zone, entlasse einen Kollegen: die EA-Gleichung 🔄
Die Logik ist klar: Zuerst versprichst du eine Karte ohne Barrieren, um die Community zu gewinnen. Dann, wenn alle hooked sind, kündigst du an, dass dieser berühmte Skatepark eigentlich 300 Münzen oder eine wöchentliche Miete kostet. Und um die Zahlen auszugleichen, begleitest du es mit strategischen Entlassungen. Ein runder Plan, bei dem der fulleste Kreis der ist, den die Entlassungen um das Studio ziehen. Wenigstens setzt sich das Engagement für das Spiel fort, auch wenn das Team in einen Half-Pipe passt.