Kodansha USA erweitert sein Sortiment mit der Lizenz von Trapped on Tape und kündigt die Druckausgabe von Hajime no Ippo: Fighting Spirit an. Diese Neuerscheinung konzentriert sich auf den Vertrieb von Inhalten in Papierform, eine kommerzielle Bewegung im Manga-Sektor, die keine Änderungen an Render-Workflows oder technischen Standards wie USD mit sich bringt. Für den 3D-Profi ist die Nachricht ein Ereignis, das nichts mit seinem Alltag zu tun hat.
Null Auswirkung auf Render-Pipelines und offene Standards 📚
Die Ankunft dieser gedruckten Titel verändert weder Produktions-Pipelines, Render-Engines noch die Einführung von Formaten wie USD oder MaterialX. Es gibt keine Software-Patches, Treiber-Updates oder Änderungen im Asset-Management. Die 3D-Industrie arbeitet mit digitalen Werkzeugen, und diese Verlagslizenz betrifft nur Buchhandlungen und Regale. Ein technischer Künstler, der nach dieser Nachricht eine Verbesserung der Renderzeit erwartet, wird enttäuscht sein, denn hier ist die einzige relevante Bildrate die des Umblätterns.
Das einzige Ray Tracing hier ist das der Tinte auf dem Papier 🖨️
Während 3D-Künstler über Samples pro Pixel und Ambient Occlusion diskutieren, setzt Kodansha auf das analoge Format. Trapped on Tape und Hajime no Ippo erscheinen auf Papier, einem Träger mit einer festen Auflösung von 300 DPI, der kein Übertakten zulässt. Wenn du eine Verbesserung in deinem Viewport suchst, wird dir diese Ankündigung nicht helfen. Das Einzige, was du tun kannst, ist, ein Exemplar zu kaufen, es neben die Tastatur zu stellen und so zu tun, als wäre es ein sekundärer Monitor zur Inspiration. Der Druck hat kein Anti-Aliasing, aber er wird dich zumindest nicht bitten, deine Grafikkarte zu aktualisieren.