Apple hat mehr als 200 Mitarbeiter aus den Teams von Siri und Vision Pro entlassen und damit seinen Spielebereich fast vollständig geschlossen sowie die Erstellung immersiver Inhalte reduziert. Das Unternehmen rechtfertigt den Wandel als eine Weiterentwicklung zur Verbesserung des Nutzererlebnisses, doch das teure Headset für 3.499 Dollar war kommerziell nicht erfolgreich. Für die Allgemeinheit bedeutet dies, dass Apple Produkte mit größerer Beliebtheit wie Smart Glasses priorisiert, während teure und wenig rentable Projekte aufgegeben werden. Die Kürzungen spiegeln eine Anpassung an das wider, was sich tatsächlich verkauft, und lassen Fragen zur Zukunft der virtuellen Realität offen.
Die technische Strategie: Leichte Software vor schwerer Hardware priorisieren 🎯
Die Entlassungen konzentrieren sich auf die Teams, die Spiele für visionOS entwickelten, und auf die Verantwortlichen für die Aufnahme immersiver Inhalte für das Headset. Apple behält den Kern von Siri bei, lenkt die Ingenieure jedoch hin zu Funktionen der künstlichen Intelligenz für seine Smart Glasses, einen Markt mit höherem Verkaufsvolumen. Die technische Entscheidung bedeutet, die Entwicklung komplexer räumlicher Anwendungen aufzugeben und sich auf kostengünstige Integrationen in das bestehende Ökosystem zu konzentrieren. Dies reduziert die Wartungslast des Betriebssystems des Headsets und setzt Ressourcen für Projekte mit sofortiger Rendite frei, wie etwa Mittelklasse-Kopfhörer.
Das Headset für 3.499 Dollar: Ein Briefbeschwerer mit Luxusbildschirm 💸
Es stellt sich heraus, dass die Zukunft des räumlichen Computings zu schwer auf dem Geldbeutel der Kunden lastete. Apple hat entdeckt, dass die Menschen lieber 300 Euro für eine Brille ausgeben, die sie über Benachrichtigungen informiert, als sich für eine Brille zu verschulden, die ihnen die Sicht auf das Wohnzimmer versperrt. Die 200 entlassenen Mitarbeiter könnten sich damit trösten, dass sie zumindest nicht mehr ihren Familien erklären müssen, warum sie an einem Produkt arbeiteten, das niemand kauft. Allerdings: Die virtuelle Realität ist nicht tot – sie liegt nur im preisinduzierten Koma.