Das Projekt Videojuego 83 präsentiert sich als ein Multiplayer-Shooter, der den Konflikt des Kalten Krieges auf das digitale Schlachtfeld verlegt. Sein Konzept konzentriert sich auf groß angelegte Gefechte mit Dutzenden von Spielern auf ausgedehnten Karten. Das historische Setting mit der Technologie und Bewaffnung der Epoche zielt darauf ab, ein taktisches und chaotisches Erlebnis zu bieten. Die Entwicklung hat in Fachforen Erwartungen geweckt.
Technische Herausforderungen in Matches mit über hundert Spielern 🖥️
Die größte technische Herausforderung von Videojuego 83 ist die Verwaltung von Entitäten und die Netzwerksynchronisation in Matches mit über hundert Nutzern. Die Entwickler haben die Verwendung einer modifizierten Version der Grafikengine erwähnt, um die Netcode-Leistung zu priorisieren. Die Optimierung der Karten mit dynamischem LOD-Management und Okklusion ist der Schlüssel, um stabile Bildraten aufrechtzuerhalten. Die Physik von Fahrzeugen und Projektilen beansprucht ebenfalls einen erheblichen Teil der Serverressourcen.
Team-Chat-Diplomatie und andere kriegerische Utopien 😵
Die Theorie besagt, dass ein Squad sich mit taktischer Präzision koordiniert. Die Praxis in Videojuego 83 ist ein Chat voller Geschrei, in dem jemand Verstärkung anfordert, ein anderer über die Politik der 80er Jahre diskutiert und ein dritter Spieler nur den Text von Rasputin schreibt. Einen gemeinsamen Flankenangriff mit 50 Personen zu planen, hat eine höhere Erfolgschance, als ein funktionierendes Headset zu finden. Es ist die authentische Erfahrung des Kalten Krieges: viel Angst, viel Lärm und null Kommunikation.