Toei Games hat seine ersten drei Titel seit der kürzlichen Gründung angekündigt. Das Unternehmen definiert Geschichte nicht als Handlung, sondern als die Summe aus fesselnden Charakteren und einer überwältigenden Weltvision. Zu den Spielen gehören KILLA, HINO und DEBUG NEPHEMEE, die alle für 2026 auf dem PC geplant sind und Ansätze vom 3D-Mysterium bis hin zur mit Kugelschreiber gezeichneten dunklen Fantasy bieten.
Drei technische Ansätze, um ohne traditionelles Drehbuch zu erzählen 🎮
KILLA von Black Tangerine ist ein 3D-Abenteuer-Mysterium mit mehreren Enden, in dem der Protagonist Valhalla eine Resonanzfähigkeit einsetzt, um in einer Albtraumwelt und einem Marionettentheater die Erinnerungen von Verdächtigen zu erkunden. HINO von UnGloomStudio verwendet einen von Yatara mit Kugelschreiber gezeichneten Stil, um ein 2D-Abenteuer in dunkler Fantasy zu erzählen, bei dem die Entscheidungen des Spielers den Ausgang bestimmen. DEBUG NEPHEMEE von Nephemee Studio spielt in Nepherum, einer Welt, die von Insekten befallen ist, die Kreaturen namens Nepheme bewohnen.
Die Geschichte als Ausrede, um keine Drehbücher zu schreiben ✍️
Toei Games definiert Geschichte neu, um sie nicht schreiben zu müssen. Ihr Konzept, basierend auf fesselnden Charakteren und überwältigenden Welten, klingt nach der Visitenkarte eines Studios, das es vorzieht, die Spieler die narrativen Lücken füllen zu lassen. Mit KILLA, das fremde Erinnerungen erforscht, HINO, das Monster mit Kugelschreiber zeichnet, und DEBUG NEPHEMEE, das alles mit Insekten füllt, müssen wir uns zumindest keine Sorgen um lange Dialoge machen. Allerdings: Hoffentlich sind die Charaktere so fesselnd, wie versprochen, denn sonst wird die Geschichte nur eine hübsche Kulisse sein.