Housemarque und Sony haben den Starttrailer von Saros veröffentlicht, ihrem neuen Sci-Fi-Action-Spiel. Die Geschichte führt uns zum Planeten Carcosa, der von einer unheimlichen Sonnenfinsternis verwandelt wurde. Wir steuern Arjun Devraj, einen Soltari-Krieger, auf seiner Suche nach einer nahestehenden Person. Der Trailer zeigt dynamische Kämpfe und Hightech-Waffen, aber was am meisten auffällt, ist seine zentrale Spielmechanik.
Zweite Chance: Die Mechanik, die einen Neustart von Null vermeidet 🎮
Das System der Zweiten Chance ermöglicht es dem Spieler, nach dem ersten Tod sofort wiederzubeleben und wieder in den Kampf einzusteigen, ohne den Fortschritt zu verlieren. Dies beseitigt die Frustration kompletter Neustarts und bietet einen kontinuierlichen Spielfluss bei der Erkundung von Carcosa. Das Gameplay konzentriert sich darauf, Angriffen auszuweichen, während man mit futuristischen Waffen schießt. Der Trailer zeigt ein atemberaubendes Tempo mit Gegnern, die sich an die sich verändernde Umgebung anpassen. Technisch läuft das Spiel auf der internen Engine von Housemarque, optimiert für die PS5, mit einer dynamischen Beleuchtung, die die Sonnenfinsternis widerspiegelt.
Einmal sterben ist okay, aber zweimal ist schon Pech 😅
Hey, die Zweite Chance klingt großartig: Du stirbst einmal und kommst zurück, als wäre nichts gewesen. Aber was passiert, wenn der Spieler so tollpatschig ist, dass er zweimal hintereinander stirbt? Da hilft dann keine Mechanik mehr, nur Scham und ein manueller Neustart. Es ist, als würde das Spiel dir sagen: Okay, ich geb dir eine Verschnaufpause, aber übertreib es nicht. Nächstes Mal lern auszuweichen oder such dir ein Tutorial. Gut, dass der Trailer nicht zeigt, wie der Protagonist sich blamiert, denn das wäre wirklich ein Spektakel gewesen.