Saros auf PS5 Pro: Stabile sechzig fps und Partikel auf einem anderen Level

26. April 2026 Publicado | Traducido del español

Der neue Titel von Housemarque, Saros, erscheint für die PS5 Pro mit einer Leistung, die die Aufmerksamkeit von Technikanalysten auf sich gezogen hat. Laut Digital Foundry läuft das Spiel mit einem einzigen Modus mit 60 Bildern pro Sekunde und 4K-Ausgabe, unterstützt durch Sonys PSSR 2-Skalierungstechnologie. Die Partikeleffekte werden als außergewöhnlich beschrieben und bieten ein hochwertiges visuelles Erlebnis.

Ein Spieler in Aktion in Saros auf der PS5 Pro, mit flüssigen 60 fps und einer Explosion heller Partikel in 4K.

PSSR 2 und die technische Stabilität von Saros 🎮

Die Analyse von Digital Foundry hebt hervor, dass Saros nicht immer eine hyper-scharfe 4K-Auflösung erreicht, aber dank der PSSR 2-Skalierung stabil und akzeptabel scharf bleibt. Die Bildrate ist sehr konsistent und erreicht die meiste Zeit 60 fps. Nur bei sehr intensiven Sequenzen werden gelegentliche Einbrüche registriert, was eine bemerkenswerte Optimierungsarbeit für die Sony-Konsole zeigt.

Der einzigartige Modus, der uns schwierige Entscheidungen erspart ⚙️

Housemarque hat sich entschieden, das klassische Dilemma zwischen Qualitäts- oder Leistungsmodus zu beseitigen. In Saros gibt es nur einen Modus: 60 fps, Punkt. Also vergiss, zehn Minuten im Optionsmenü zu verbringen und dich zu fragen, ob du lieber die Pixel der Explosionen sehen oder eine anständige Bildrate haben möchtest. Die Entscheidung wurde bereits für dich getroffen, und sie funktioniert obendrein.