Die Studie von Skull and Bones wird das Remake von Black Flag leiten

24. April 2026 Publicado | Traducido del español

Ubisoft hat bestätigt, dass das Studio in Singapur, das für die holprige Entwicklung von Skull and Bones verantwortlich ist, die Leitung des Remakes von Assassin's Creed: Black Flag übernehmen wird, das intern als Project Resynced bekannt ist. Dieses Team arbeitete bereits am Original von Black Flag und an anderen erfolgreichen Titeln der Serie, aber seine jüngste Geschichte wirft bei den Fans der Franchise Fragen auf.

Ein Piratenschiff durchquert stürmische Meere unter einem roten Himmel, mit dem Logo von Skull and Bones und dem Schatten eines Assassinen auf dem Segel.

Ein polierter Motor und erneuerte Mechaniken für die Rückkehr des Korsaren 🏴‍☠️

Das Remake wird die aktualisierte Anvil-Engine verwenden, um verbesserte Grafiken und präzisere Physik im Seekampf zu bieten. Es wird erwartet, dass das Studio das Navigations- und Ressourcenmanagementsystem von Black Flag anpasst und dabei die Live-Service-Elemente entfernt, die Skull and Bones so sehr erschwert haben. Die Idee ist, ein klassisches Erlebnis mit modernen Steuerungen und einer dichteren Karte zu bieten, ohne in Versprechungen von ewigem Inhalt zu verfallen, die nie eingehalten wurden.

Vom gescheiterten DLC zum Remake: Die zweite Chance des Studios ⚓

Nach einem Jahrzehnt voller Verzögerungen, Genrewechsel und gebrochener Versprechen mit Skull and Bones kehrt das Studio in Singapur in ein Terrain zurück, das es kennt: die Karibik von Edward Kenway. Die Ironie besteht darin, dass das Remake aus dem entsteht, was ursprünglich eine Erweiterung von Black Flag selbst war. Hoffen wir, dass sie diesmal nicht zehn Jahre brauchen, um zu entscheiden, ob das Spiel ein Piraten-, ein Schleichspiel oder ein Simulator für Schiffssteuern ist.