Der Designer Chris Avellone, eine Schlüsselfigur bei Fallout: New Vegas, hat sich zur Möglichkeit eines Remasters geäußert. Sein Fazit ist, dass es sehr unwahrscheinlich ist. Die Gründe sind komplex und gehen über den einfachen Wunsch der Fans hinaus. Dieser Fall dient dazu, die realen Hindernisse zu veranschaulichen, die die Rettung und Aktualisierung klassischer Spiele verhindern, eine häufige Frustration in der Community.
Das Labyrinth des verlorenen Quellcodes und der vererbten Engines 🕵️
Die ursprüngliche Entwicklung von New Vegas wurde von Obsidian mit Bethesdas Gamebryo-Engine unter einem Publishing-Abkommen und mit sehr knappen Fristen durchgeführt. Laut Avellone ist der vollständige Quellcode nicht in geordneter Form verfügbar. Ohne dieses Basismaterial wird ein Remaster zu einer monumentalen Reverse-Engineering-Aufgabe. Darüber hinaus fügt die Arbeit mit alten Versionen von Engines wie Gamebryo, dem Vorgänger der Creation Engine, Schichten technischer und urheberrechtlicher Komplexität hinzu, die schwer zu lösen sind.
Von New Vegas in 4K zu träumen ist wie die Suche nach einem Sunset-Sarsaparilla-Erfrischungsgetränk 🥤
Die Situation hat etwas Tragikomisches. Die Spieler schreien nach einer polierten Version, während die ursprünglich Verantwortlichen erklären, dass das Projekt technisch gesehen in irgendeinem digitalen Mojave-Canyon begraben liegt. Es ist, als hätte das Spiel sein eigenes legendäres Ende erreicht, aber eines, bei dem die Spielstanddatei korrupt wird. Wir müssen uns mit den Mods der Community trösten, die mit Klebeband und purer Liebe zur Wüste Wunder vollbringen.