Fortschritte in der Blender-Entwicklung: GSoC zweitausendsechsundzwanzig und technische Verbesserungen

17. April 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Das Protokoll der Entwicklertreffen vom 6. April erläutert den Status des Google Summer of Code. Von 90 Bewerbungen erfüllen 41 die formalen Anforderungen. Die endgültige Auswahl wird am 31. April bekannt gegeben. Der Bericht fasst auch die Treffen zu Schlüsselmodulen der Vorwoche zusammen, wie Grease Pencil und Cycles, und listet neue Funktionen auf, die in die Codebasis implementiert wurden.

Ein Bild, das die Blender-Oberfläche mit Code- und 3D-Grafikfenstern zeigt und Grease-Pencil-Werkzeuge und Cycles-Rendering hervorhebt.

Technische Implementierungen in Import, Rendering und Nodes 🔧

Zu den technischen Änderungen gehören eine erweiterte Unterstützung für den Import von Punktwolken aus Alembic. In Cycles wurde eine grundlegende Unterstützung für die Skalierung von Samplern und OSL-Closures hinzugefügt. Der Compositor erhält einen neuen Objekt-Info-Node. Geometry Nodes optimiert mathematische Operationen und die Handhabung von Attributen. Es gibt auch Fortschritte bei EEVEE Fast GI und dem GPU-Shader-System.

Warten auf April mit 31 Tagen Geduld 😉

Die Community wartet gespannt auf die Ankündigung der GSoC-Projekte, die für ein Datum so real wie der 31. April geplant ist. In der Zwischenzeit schlafen die Entwickler nicht und fügen Closures und Optimierungen hinzu, die wir wahrscheinlich in ein paar Jahren verstehen werden. Es ist tröstlich zu wissen, dass irgendwo jemand bereits eine Punktwolke etwas effizienter importieren kann.