
当数字流体不再是头痛的问题 💦
Epic Games 刚刚发布了 Unreal Engine 6,其流体模拟系统将让 VFX 艺术家激动得热泪盈眶……不过他们的眼泪将完美模拟出全局照明和精确反射。新引擎承诺将之前需要多个软件的过程转变为集成且易用的工作流程。🎢
"终于,你可以在喝完晨间咖啡之前创建海洋风暴 - 不过,咖啡还是你自己的问题"
对 3D 社区意味着什么
这次更新是一个激进的变革,因为:
- 消除专业程序之间的文件来回
- 减少生产时间,直接在引擎中工作
- 民主化复杂效果,适用于独立工作室
从第一天起就充分利用的提示
为了快速适应新系统:
- 从 基本预设 开始,逐步修改参数
- 利用 优化的缓存系统 快速迭代
- 在你的模拟中实验 交互式照明
VFX 艺术家的全新游乐场
有了这个工具,你可以:
创建大气效果,之前需要渲染农场
快速原型化 不同的流体行为
实时向客户或团队展示结果
最好的部分是:现在当你说“在后期制作中修复它”时,你真的可以做到,而无需求助于三个不同的程序。虽然我们仍在等待他们发明“让它看起来专业”的按钮,用于那些灵感低谷的日子。😉