
从人类动作中“借用”用于你的3D创作的艺术
在3D动画世界中,有两种人:那些花费数周手动动画每个动作的人,以及聪明的那些借用真实人物动作的人 🕺。这正是专业人士优雅地称之为motion capture的东西,它能拯救你的角色免于变成帕金森机器人。
数字黑市中的动作捕捉
幸运的是,存在合法(且合法的)来源来获取这些动作:
- Mixamo:现成动画的超市
- Carnegie Mellon:学术界分享他们的动作实验的地方
- Rokoko:适合想要专业质量动作的人
使用动作捕捉就像用预制食品烹饪:如果结果好,没人需要知道。
动作清洗过程
在使用这些“借来”的数据之前……这么说吧,遵循这些步骤:
- 验证格式是否兼容(FBX 或 BVH)
- 像清洗指纹一样清洗数据
- 将动作调整到你的角色上,除非你想让它像约翰·韦恩那样走路
动作捕捉的讽刺在于,你花费数小时寻找完美动作,却发现你的角色执行得像办公室派对上的醉汉 🥴。但别害怕,通过一些编辑和大量咖啡,你可以将其转化为好莱坞级别的动画。
记住:在3D世界中,抄袭是错误的……除非是从现实中抄袭,在这种情况下,它被称为艺术研究。祝捕捉愉快! 🎭