
当内陆拥有比海岸更多的海滩时
莱昂证明了海滩不需要大海🏞️,只需要一条好河……以及一位懂得在Blender中模拟它的3D艺术家。因为当游客享受清凉河水时,我们却在与像叛逆猫咪一样行为的虚拟流体搏斗。
无盐海滩生存工具包
要重现这些河滩天堂:
- 有特色的几何体: 雕刻地形结合岩石、沙子和河流变成海滩的完美曲线
- 骗人的水: 流体模拟,具有适度的湍流(溪流中不要有海啸般的波浪)
- 粒子生命: 用于泡沫、被冲走的树叶和毁掉野餐的蚊子的系统
“一个好的3D河流必须在观众的脑海中响起声音” - 艺术家一边第十次调整粒子噪音一边说道。
让真实感流动的技巧
决定性的细节:
- 水速变化(中心更快,岸边更慢)
- 靠近水的岩石上的湿润材质
- 水撞击障碍物时的微小扰动
- 随模拟微风(不是飓风)摇曳的草
奖励:添加一条遗弃在岸边的毛巾。因为即使在3D海滩上,也有人不收拾自己的东西。
虚拟水的讽刺
在莱昂,水免费流动,而在Blender中,每次模拟都要花费数小时计算……以及你精神健康的碎片。但嘿,至少我们的3D河流夏天不会干涸。💻
所以,继续吧:将那些海滩统计数据转化为数字艺术。记住:在3D世界中,唯一会钻进每个角落的沙子是渲染错误的像素。