
使用 Blender 中的 Pencil 2D 创建阈限空间
阈限空间 是过渡场所,被感知为空荡荡的,比如课外时间学校的走廊。这些环境营造出梦幻而孤独的氛围,怀旧与超现实交织在一起。Blender 通过其工具 Pencil 2D 允许构建并表现这种不安的感觉,该工具模拟手绘动画风格。该过程旨在捕捉定义这一概念的紧张平静和扭曲透视。🌀
在 Blender 中准备基础场景
首先,使用平面建模一个简单的走廊,包括墙壁、地板和天花板。使用一个朝向走廊尽头的角度放置相机。为了将透视延长至无限远,将相机的焦距调整为低值,如 20mm,并放置一个遥远的 vanishing point。在天花板上添加区域光源,使用黄色调和低强度,以模仿荧光照明。这是 Pencil 2D 随后将处理的 3D 场景。
基础场景的关键元素:- 简单建模:使用基本平面定义走廊的建筑结构。
- 强制透视相机:设置低焦距(例如 20mm)以夸张深度。
- 环境照明:使用具有温暖色调和低强度的区域光源,营造昏暗氛围。
真正的挑战是不感到需要添加一个角色,因为在 limbo 中,连艺术家都觉得自己格格不入。
应用和调整 Pencil 2D 效果
在渲染属性中,将引擎更改为 Freestyle。激活 Freestyle,然后转到 Line Style 选项卡。选择预设 Pencil 2D。为了去饱和颜色并赋予不真实感,在 Compositing 工作区的 Color Management 节点中降低饱和度。添加一个 Filter | Noise 节点,使用低缩放比例引入细微颗粒。渲染图像。最终结果显示走廊带有看似手绘的线条和暗淡的色调,增强了孤独感和时间凝固的空间感。
视觉效果步骤:- 激活 Freestyle:更改渲染引擎并启用此功能。
- 选择 Pencil 2D 预设:在 Line Style 选项卡中选择此预定义样式。
- 修改颜色和纹理:使用 Color Management 节点降低饱和度,并使用 Filter/Noise 节点添加细微噪点。
过程结论
通过将 极简 3D 建模 与 Freestyle 中的 Pencil 2D 效果 后期处理相结合,可以将普通场景转变为引人入胜的 阈限空间。这种技术允许探索视觉叙事,其中氛围和空虚感是主角,利用 Blender 的工具创建一种超脱时间的感觉的艺术。🎨