
一种加速工作流程的工具
开发者 Lorne Brooks 发布了 Add Unreal Socket,这是一个用于 3ds Max 的脚本,简化了将道具与 Unreal Engine 中的骨骼或网格上的插槽对齐和绑定的过程。此工具旨在提高精度并减少 rigging 和动画中的手动步骤。
主要特性
此脚本引入了一系列功能,便于 3ds Max 与 Unreal Engine 之间的集成,实现更高效的数据传输。
- 复制和粘贴插槽数据: 允许直接从 Unreal 提取信息,使用键盘快捷键并在 3ds Max 中应用。
- 自动化文件管理: 将数据保存和加载到根据相应插槽命名的文本文件中。
- 精确绑定: 为 helper 添加 链接约束,自动将父骨骼设置为目标并锁定不必要的变换。
- 方向校正: 调整 Y 轴以改善两个程序之间的坐标转换。
- Maya 版本可用: 还提供 Maya 的免费版本,可通过 Gumroad 获取。
安装和兼容性
安装过程简单,兼容 3ds Max 2020-2025 版本。要安装,只需将 MZP 文件拖到 视口,它会自动将文件复制到用户文件夹。安装后,脚本位于 3ds Max 面板的 LB Tools 类别中。
rigging 和动画的必备资源
通过此发布,Add Unreal Socket 成为 艺术家和开发者 在 Unreal Engine 中进行 rigging 和动画的关键工具。其消除重复步骤并提高对象绑定精度的能力,使其成为 3D 内容生产中不可或缺的助手。