
当火星比阿塔卡马沙漠拥有更多水的时候
最近发现的绵延15,000公里的古老火星河流正在彻底改变我们对红色星球的理解。对于3D艺术家来说,这是一个迷人的挑战:重现数百万年前已不复存在的景观。
从卫星数据到3D模型
- 数据来源
- 火星勘测轨道飞行器的图像
- NASA的高程图(DEM)
- 好奇号的矿物学数据
- 3D重建
- 使用RealityCapture进行摄影测量
- Substance Designer中的高度图
- 32位位移图以实现最大精度
火星河流的高级技术
- 程序化侵蚀 在Houdini中
- FLIP模拟 用于历史水流
- 自定义着色器 用于水合矿物
- 真实大气 使用Unreal Engine 5中的体积效果
暴露你虚构火星的错误
| 常见错误 | 专业解决方案 |
|---|---|
| 地形过于平滑 | 使用高分辨率位移图 |
| 统一的红色 | 使用矿物蒙版变化色调 |
| 地球侵蚀模式 | 研究真实的火星形态 |
这个过去水润的火星提醒我们,即使是最干旱的行星也可能有湿润的历史。虽然如果你的渲染最终看起来像大峡谷加红色滤镜,或许你需要检查你的科学参考资料。