
当宇宙送来一个 70 亿年历史的 3D 模型时
星际彗星 3I/ATLAS 不仅仅是一个科学挑战,也是一次 3D 可视化的杰作练习。凭借其不规则的核心和动态的尾巴,它代表了数字天文学专家的圣杯。
彗星重现的 3 大支柱
- 核心建模
- 基于 ZBrush 的地质 alpha
- 基于 Rosetta 任务数据的位移贴图
- 不规则地形:避免完美的球形
- 尾巴模拟
- Houdini 中的粒子系统用于尘埃
- Redshift 中的体积效果用于气态彗发
- 力场用于太阳风
- 科学照明
- 真实的光散射
- 深空的 HDRI
- 受控的发光效果
将你的彗星变成虚构的错误
- 圆形轨道(星际彗星是双曲线的)
- 不响应太阳风的尾巴
- 金属/熔岩纹理(它是脏冰!)
- 完美球形的核心
这个星际访客提醒我们,在太空就像在 3D 中一样,不完美才是真正的完美。虽然有些人仍会将其渲染成“宇宙雪球”……让天文学家绝望。