
驯服 Skin Morph 这头猛兽
在3ds Max这个奇妙的世界中,你可能会遇到比谷物盒子里更多的惊喜。一个经典例子是发现是的,即使在应用 Skin Morph 后,你也可以修改顶点权重!🧙♂️。所以如果你以为从一开始就与你的权重签了合同……别担心,还有回旋余地!
先加权还是后加权?你决定
与流行神话相反,在应用 Skin Morph 前不必对整个网格加权。事实上,许多专业人士更喜欢按区域工作。你可以从肘部开始,为其应用相应的 Skin Morph,然后继续处理那个叛逆的膝盖而不会出问题。这种模块化技术让你对每个变形具有手术般的精确控制。
当顶点像气球一样膨胀时
如果你曾经见过顶点像去参加 Macy's 游行一样膨胀🎈,是时候谈谈权重不平衡的问题了。这种现象发生在 Skin Morph 的效果与基础蒙皮重叠时。保持权重和谐并检查 morph 没有过度夸大曲线至关重要。
应用不当的 Skin Morph 就像给顶点注射类固醇……然后就没人能控制它了。
此外,确保基础网格干净,没有先前的变形可能产生奇怪的副作用。小心处理区域之间的过渡,就像在雕刻黄油雕像……融化的黄油。🧈
避免明天讨厌你的 rigging 的建议
- 从对变形影响最大的区域开始,如肩膀或臀部。
- 分部分应用 Skin Morph,进行针对性修正而不打乱已正常工作的部分。
- 使用 Weight Tool 等工具在应用 morph 后润色权重。
- 保持你的网格尽可能干净……没有重复顶点,没有先前历史。
Skinning 是艺术还是折磨?
Skinning 两者兼而有之。做不好,你的角色看起来像有缺陷的气球人。做好了,它们会像芭蕾舞明星一样移动🩰。正如人们所说,现在投入时间总比以后动画化遗憾好。
记住:rigging 不能即兴,需要承受……但带着幽默一切都更容易忍受😅。