
The Lords of the Fallen 使用 Unreal Engine 5 构建其双重世界
2023 年 The Lords of the Fallen 的发布标志着一个技术里程碑,它使用 Unreal Engine 5 来构建其游戏提案。这个 soulslike 类型的游戏基于一个机制,允许瞬间在两个共存维度之间切换,从而重新定义探索和战斗 🎮。
一个同时处理两个现实的引擎
主要创新在于图形引擎如何同时渲染两个王国:Axiom(生者的平面)和 Umbral(死者的领域)。这不仅仅是一个简单的视觉效果;Umbral 的环境,以其洛夫克拉夫特式的美学和怪诞形式,在玩家穿越 Axiom 时始终被计算并保持存在。
使之成为可能的 UE5 关键工具:- Nanite:用于处理两个世界中复杂而详细的几何体,而不影响性能。
- Lumen:提供动态全局照明,在死者的王国中创造出浓密而压抑的氛围。
- 同时渲染:允许瞬间无加载过渡的技术基础。
技术不仅仅是装饰,而是构建游戏性。感知和使用两个平面对于克服挑战至关重要。
游戏性源于技术
这种技术能力直接融入游戏体验。关卡设计、谜题和敌人遭遇要求玩家感知并与两个现实互动。流畅切换世界对于发现替代路线、解决谜题以及以独特方式面对对手是必要的。
双重世界在游戏中的应用:- 解决谜题:仅在特定平面可见或可互动的元素。
- 探索秘密路线:在 Axiom 和 Umbral 之间过渡时打开或关闭的通道。
- 面对敌人:根据所在现实而变化的战斗策略。
一个双倍挑战的宇宙
结果是一个黑暗而连贯的宇宙,其中沉浸感从未中断。由 Unreal Engine 5 支持的平面间瞬间过渡,确保探索这两个王国——每个都有其危险和美学——是一次连续而富有挑战性的体验。总之,这个游戏不仅仅呈现一个地狱,而是两个相互连接的维度,准备好探索,从而扩展了面对其挑战的方式 🏰⚔️。