Blender 画笔中代理系统的移除

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Blender 通过消除代理系统优化数字雕刻,减少画笔延迟,并在高分辨率模型中提高流畅性。

Blender 中的雕刻模式通过消除画笔中的代理系统获得了一个关键优化。此更改减少了内存使用,并提高了变形应用的 speed,提供更流畅和高效的雕刻体验。

先前版本中代理系统的问题

在先前版本中,Blender 使用一个名为proxy的临时存储系统,在应用到网格之前积累画笔变形。虽然此方法旨在提高精度,但存在以下不便:

“消除数字雕刻中不必要的进程意味着每次笔触都更快更精确。”

代理如何影响性能

代理系统要求每个画笔动作在反映到最终网格之前经过几个阶段。这会产生:

新的直接写入系统

为了提高效率,已消除proxy的临时存储。现在,画笔在每次迭代步骤中直接写入变形到网格,这允许:

对内存管理的影响

此优化的另一个关键好处是BVH 节点大小减少约40%。这意味着:

响应能力的改进

由于这些优化,艺术家现在在应用画笔时体验到更快的响应,允许他们以更直观、无中断的方式雕刻。延迟的减少使 Blender 中的雕刻体验可与专业软件媲美。

迈向 3D 建模未来的进步

消除代理系统标志着 Blender数字雕刻最重要的优化之一。它不仅改善了当前版本的性能,还为未来高级工具在处理高分辨率网格时奠定了更高效的基础。